2022.06.10版本90%胜率麒麟背盾流烂分攻略
2022年6月13日 更新

前言

LAR组起源War3编辑器开发,拥有丰富的制作经验、设计经验、游戏经验,是一个稳定长达10年以上的团队。

本次攻略归属LAR攻略组,由烂分狗冰雪剑铉编写。

本次攻略部分内容由全面冲锋玩家测试群成员提供,感谢:

排行榜分数截至到2022年2月27日

蔚蓝极光 14430

归墟 11995

归墟虚嘘嘘嘘 17112

LAR-W4攻略组成员:

排行榜分数截至到2022年2月27日

铃兰花毒 18474

冰雪剑铉 14313

阿口拉特 16539

DarkTiny 8650

原文链接:https://shimo.im/docs/gXqmelL7VQtyejqo

名称来源


背盾,该词来源于这个军团的暂时模型,其模型对比现实历史里的意大利热内亚弩手,因带有一面巨盾辅助作战而被人们称为背盾,因为盾牌防御这个无耻的做法被其他弓兵所不屑,故又名王八弩。

下图为热内亚弩手插画:

战意内“完美防御”背盾弩手,如下图:


维度图


理财能力:仅能依赖流寇雇佣兵在场时的连胜来获取额外经济。

军团搭配:以低本生产零件的麒麟军团为主,搭配少量功能性单位为辅,无法混搭共同成长。

战力增长:依靠金色连弩手吃零件来获取高额战力爆发。

胜率:以目前攻略组的数据来看,胜率接近100%(胜率标准为进入前四)。

近战军团:只有少量功能性单位,无法提供有力的近战输出和防御。

远程军团:拥有超高攻击力、超高血量的金色连弩手提供战略支点,可以快速清洗敌方军团。

数据来源

本次攻略,数据来源主要分为两方面,第一方面为单排1v1天梯,但是由于天梯人数较少,技术参差不齐,ai较多,考虑到有可能产生的环境畸形,所以有50%数据来源于第二方面,由攻略组组队4排加多人同时单排凑一局,以此尽量将8人水平放在同一层级进行测试。因此阵营及兵种评价有可能因为游戏环境不同而产生分歧,请读者理性讨论。

该体系的打法数据,攻略组和协作玩家加起来的局数,预计在100-150局之间,有足够的数据依据。

体系评价

一个满足烂分理论的优秀体系,核心单位全在低本科技,庞大的军团卡池,可以轻松获得核心军团并让其迅速成型,因缺少技能而暂时弥补的基础面板和战力算法,让该体系在中期可以真正的做到重拳出击,让其他玩家被迫加速游戏进程而导致决策失误,让该体系玩家轻松完成保四争三的任务。

烂分理论回顾

我们要明确一个目标→上分,那么如何上分→活着进入前四名

目标明确后,为了这个目的,最稳定、最保守的打法是什么→保4争3

打法明确后,如何更稳定的让自己进入前四→前中期重拳出击,一拳20,谁上本就揍谁,将别人的容错率强制降低(比如一个玩家,正常打法4费升2,7费升3,在这两个重要回合,一拳20,两拳40,仅剩60血左右的他,还敢上本吗,就算走位上本成功,被别的天胡玩家或者极限拉战力的烂分同行碰到,拳拳到肉-30-40,连挣扎的机会都没有就出局了)。

游戏过程明确后,如何更稳定的保持前中期优势→选择前期技能可用且可以缓上本的指挥官(变废为宝、锤子妹、逛街达人、合理指挥、灰烬男爵、黄金之王、火麒麟统领、好兄弟、教官尼古拉斯、酒馆强盗、巨型战象、理财达人、买二送一、贸易大王、奴隶主、破损科学球、清一色、首单优惠、撒豆成兵、挖宝奇兵、恶霸佣兵、物以类聚、雪鬼兽智者、枭雄金印、喜新厌旧、再次合作、长弓领袖、战争领袖),拥有强势的英雄技能,战力绝对领先的情况下,重拳出击,压低其他玩家血线,让自己保持72血量以上或者拥有远超其他玩家战斗力数值(150%以上),在这样紧迫的血量和战斗压力下:

  1. 会加速游戏进程,对方玩家明确打不过你,直接升本,成为天胡玩家,大杀四方,或者带着自己的残血,碰到天胡玩家或者极限拉战力的同行烂分玩家,一拳被迫出局或者连跪出局
  1. 降低游戏进程,对方玩家心理发麻,不敢上本,在同样的低本科技面前,我方指挥官技能和战斗力数值保持大优,一回合15-40血,逐渐消耗,耗死其他玩家
  1. 游戏中后期,我方战斗力疲软,没有爆炸式的战力增长,这时候就要靠绝对的血量优势,你只能挨天胡玩家一拳71,但是我能挨两拳,一拳下去,玩家死一半,我残血。以此依靠天胡玩家的强力输出,送其他玩家离开,保证自己进入前四。
  1. 高于72血量的前提下,我们在承受一拳伤害之后,大概率被认定为败者组,会被匹配到尸体,那么依靠对抗尸体,我们又可以活一回合,这时候就会又有一名残血玩家为我们的烂分牺牲,为我们吃烂分做出杰出贡献

全部明确后,就需要自身信念坚定,要绝对坚定自己是以烂分为目的,任何操作行为都以降低其他玩家血量为目标,不以物喜,不以己悲,看到吃鸡的诱惑(你认为你天胡了)直接屏蔽,拉战力,缓上本,意志坚定,重拳出击,犹豫就会被败北(给了别人成长的机会,给了别人吃烂分的机会)。

这个理论历经半年时间考验,依然符合游戏环境,而麒麟背盾体系,不仅符合理论基础,也同时屏蔽了烂分理论中的后期战力疲软问题(10-12回合,可达到7-10W战力),在大后期(13-16,战力上不封顶)也有相应的组件来获得爆发式的战力增长,这意味着只要军团牌序在较为正常区间内,这套烂分打法依然有获得第一名的希望,这已经完爆了其他烂分体系打法,近乎做到了毫无破绽。

体系军团组建介绍

工徒

前中期体系的零件来源,战吼获得1个零件,之后每探索1次获得1个零件,看到必拿,有多少拿多少,争取及早合金,前中期场上可以放置3-4个格子为该军团,一切为攒零件让路;

该军团是军需官和太尉的下位替代,当更优质的军需官和太尉到场时,并且场上没有格子后,可以卖掉该军团更换上位军团;

该军团在后期不必留在场上,可以配合铜须战吼2次刷零件,及时卖掉可保证卡池的充足,为后续搜索军团提供数量基础。

征税官

该军团为前中期过度军团,因为其军团效果,基础数量3,3个回合后为6,卖出得4金币,等于用三个回合的时间赚1金币,依靠暂时存钱的方式,获得更多的金币来搜索和买入我们需要的核心,同时因自动增加数量的原因,战力也会稳步增长。

连弩手

该体系的绝对核心,必须买入三个获得金色的连弩手,从+4变为+6,完全是碾压的收益比,不把该军团变为金色, 绝不上3本,不要让3本的军团污染你的卡池。

该军团在8回合内合成金色,拥有10零件以上时,按当前环境,必定烂分进入前四,9回合以上还没合金,请准备好自己的"棺材"退场。

该军团在近500把的表现,平均强化在250-450之间,如果你大幅度低于这个强化水平,极大可能会被同行玩家抬走。

如果事不可为,4-5回合没看到一个连弩手军团,还是建议上本转型。

骁骑营

普普通通的强化来源,战吼获得+3强化,左右两个连驽手时,就是+6强化,配合铜须翻倍,高速刷出惊人强化。

虎豹骑

后期再次提高整个体系战力的额外挂件,获得1个圆圈零件为左侧连弩手/太尉产出1个方块,可以无限次触发,搭配军需官、太尉、虎豹骑、连弩手,达成完美闭环,互相产出,共同增长。

军需官

绝对的中期核心,群体+1零件,极大的缓解了零件短缺的问题,有该军团在场时,无论多少组连弩手军团都可以同时培养,必合金,如果有空位,有多少拿多少,后期可配合太尉实现光速提升。

太尉

中后期的绝对核心,最好合金,有多少拿多少,有位置就上。每获得2个方块零件即可为所有军团产出2个圆圈零件,让背盾体系获得了双倍的收益,军训管→连弩手/太尉→连弩手。

司空

大后期的挂件,可以重置探索进度,让零件的产出更加迅速,同时拥有群体光环,增加10%攻击速度,不强求合金,一个足以支持到游戏结束,如果搜不到也无伤大雅,只是锦上添花的军团,拿到了可以增加20%左右的吃鸡率。

流寇力士

买了绝不会亏的军团,基础战力也比较可观,战吼和卖出可以获得2次刷新军营效果,等于买入3金币,卖出2次刷新+1金币,配合铜须可以额外多一次刷新。

流寇雇佣兵

中期背盾体系的经济来源,每次战斗胜利可以获得1金币,金色为2金币,相当于每回合我们可以多出1-2金币,更容易搜出所需的军团单位。

在有金色连弩手的加持下,我方胜率除非碰到烂分同行,基本都是100%,流寇雇佣兵买到就是赚到。

农民

中期用来刷数量和强化,由于我们在中期多了一些其他阵营的功能性挂件,比如流寇雇佣兵,后期配合马王可以快速提高多个挂件军团的战斗力,防止过于拉跨而没达到战略目的。

马王

后期被迫需要靠玩家操作才能提高胜率和战斗力时的核心,可以搭配巴图鲁刷经济,配合远古流浪者刷激活,配合农民刷多阵营数量等。

该军团不是必须卡,酌情选择。

远古流浪者

后期配合配合军需官等拥有回合结束关键词的军团刷效果。

木精灵翎卫

中后期的光环挂件军团,格子充足时,该军团必上场。用该军团当挂件主要是为了它的战斗技能:星弓位图,战斗开始提高所有射手15%攻击力,连弩手有了这个加持,相当于自带了15%左右的强化。

精灵女王

后期的光环挂件军团,只是需要他的战斗技能:自然庇护。战斗开始时,获得10次减伤,用以抗住第一波的集团AOE,比如将军卫队冲锋等。

突袭之狼

体系外部挂件,可以拒马,只用于中后期拒马救急,唯一的任务就是将对方的骑兵强制停下来,为我方连弩手争取第一轮冲锋的输出时间,延缓敌方第二轮冲锋。

姬武士

体系外部挂件,可以拒马,只用于中后期拒马救急,唯一的任务就是将对方的骑兵强制停下来,为我方连弩手争取第一轮冲锋的输出时间,延缓敌方第二轮冲锋。

花宫内亲王

后期的光环挂件军团,每回合可以获得+7的强化,而且自带光环战斗技能:太阳源泉,能够恢复我方15%生命值和20%攻击力,相当于用一个格子换了其他6个军团130%的战斗能力。

草原力士

体系外部挂件,可以AOE拒马,只用于中后期拒马救急,唯一的任务就是将对方的骑兵强制停下来,为我方连弩手争取第一轮冲锋的输出时间,延缓敌方第二轮冲锋。

烂分打法

一本主城阶段:

第一回合工徒开是天胡开局,如果没有工徒,选择尽量保血的单位,例如蜘蛛、蝎子等。

二本主城阶段:

这一阶段是非常重要的,同行玩家的分水岭,能不能达到我们抬人出局的关键主城等级。

在这一阶段,我们要做的是尽可能的找零件:

  1. 工徒战吼获取零件;
  1. 工徒在场上每1回合生产零件;
  1. 骁骑营战吼增加强化;
  1. 工徒能三连多少就三连多少,多多益善;
  1. 税吏当临时战力,凑够6个时卖掉获取4金币继续搜军团。

同时,我们要把连弩手这个绝对核心军团三连成金

  1. 在8回合之前合金,如果没有合金,默认判定自己出局;
  1. 零件可以先留着不吃,50血以上可以咬咬牙不要吃,期待自己下回合金连弩;
  1. 2本主城阶段,尽量攒够10个零件以上,这样才能保证战力碾压。

三本主城阶段:

这一阶段属于过度阶段,我们只需要一些搭配军团即可,得之我幸,不必强求:

  1. 搜寻流寇雇佣兵,为我们提供额外经济来源,可以合金
  1. 搜寻农民,为自己多个混搭军团叠加战力
  1. 找到木精灵翎卫作为攻击力加强挂进

四本主城阶段:

这一阶段与二本阶段一样重要,我们能不能有吃鸡的希望就在这里:

  1. 想办法找到军需官,最少2个,尽量合金,在保证多组连弩手的同时培养下,有多少拿多少;
  1. 如果已经快到决战时刻,来不及升本,迅速找到3-4个拒马军团,把连弩手围住,强行逼停冲锋,为连弩手输出争取时间。

五本主城阶段:

这一阶段为过度阶段,找寻挂件军团顺便提升战力:

  1. 看到马王,想操作的玩家可以购买,用双倍战吼来灵活操作,比如巴图鲁刷经济,双倍战吼农民、独眼等;
  1. 远古流浪者战吼可以触发军需官等;
  1. 找到太尉,尽量合金,依靠军需官太尉联动,无限加速连弩手的成长
  1. 经济足够的话,可以提前为流水线准备组件:虎豹骑、御林军。

六本主城阶段:

这一阶段已经到大后期,我们一般很难升到这个科技水平,如果到达该阶段后,我们要为流水线做准备,考验自己的手速:

  1. 优先找花宫备用;
  1. 在保证突然决战时的光环军团到手之后,开始找额外挂件;
  1. 开始寻找虎豹骑、御林军,以及能产生星星零件的军团;
  1. 当军需官、太尉、虎豹骑三组件齐全后,可以开始流水线;
  1. 有御林军和一定的星星零件时,也可外挂再次提高流水线速度。

战力衡量标准

正常打法的战力标准:

1回合:500

2回合:1000

3回合:2000

4回合:3100

5回合:4000-4500

6回合:6000-8000

7回合:8000-1000

8回合:1W3-1W 7

9回合:1W7挨揍,2W起步

10回合:2W7挨揍,3W起步

11回合:3W-4W

12回合:4W-5W-6W

我方麒麟背盾流战力标准:

1-6回合,以找零件和连弩手为主,不对战力做要求,毕竟零件喂给普通连弩手太亏了

7回合 2W-2.7W

8回合 3W-3.5W

9回合 3W-4.5W

10回合 4W-5.5W

我们可以根据这个战力衡量标准,来考虑是否升本:

如果远超其他打法的战力,我们在保证对其他玩家最大化血量扣除的情况下,比如每回合打对方25-40血,可以每回合都升本,在6本搏一下永动流;

如果我们每次只打10-20血,那给其他玩家的容错率就太高了,我们要在低本科技上拼命搜零件和加战力的军团,以最快的速度抬玩家出局,四本就是我的家,谁让我上本我跟谁急。


本篇攻略就到此结束,连弩在版本迭代之后依然有如此强势的局面,一方面是对没有技能的基础战力数值补偿,一方面是骑兵体系的整体衰落,这套打法是在版本补丁期间诞生的超强烂分打法,在未来版本是否继续维护该套打法的荣光,还需要时间的证明,感谢大家阅读。

——————————L.A.R 冰雪剑铉