LAR组起源War3编辑器开发,拥有丰富的制作经验、设计经验、游戏经验,是一个稳定长达10年以上的团队。
本次攻略归属LAR攻略组,由烂分狗冰雪剑铉编写。
本次攻略部分内容由全面冲锋玩家测试群成员提供,感谢:
排行榜分数截至到2022年2月27日
蔚蓝极光 14430
归墟 11995
归墟虚嘘嘘嘘 17112
LAR-W4攻略组成员:
排行榜分数截至到2022年2月27日
铃兰花毒 18474
冰雪剑铉 14313
阿口拉特 16539
DarkTiny 8650
原文链接:https://shimo.im/docs/gXqmelL7VQtyejqo
背盾,该词来源于这个军团的暂时模型,其模型对比现实历史里的意大利热内亚弩手,因带有一面巨盾辅助作战而被人们称为背盾,因为盾牌防御这个无耻的做法被其他弓兵所不屑,故又名王八弩。
下图为热内亚弩手插画:
战意内“完美防御”背盾弩手,如下图:
理财能力:仅能依赖流寇雇佣兵在场时的连胜来获取额外经济。
军团搭配:以低本生产零件的麒麟军团为主,搭配少量功能性单位为辅,无法混搭共同成长。
战力增长:依靠金色连弩手吃零件来获取高额战力爆发。
胜率:以目前攻略组的数据来看,胜率接近100%(胜率标准为进入前四)。
近战军团:只有少量功能性单位,无法提供有力的近战输出和防御。
远程军团:拥有超高攻击力、超高血量的金色连弩手提供战略支点,可以快速清洗敌方军团。
本次攻略,数据来源主要分为两方面,第一方面为单排1v1天梯,但是由于天梯人数较少,技术参差不齐,ai较多,考虑到有可能产生的环境畸形,所以有50%数据来源于第二方面,由攻略组组队4排加多人同时单排凑一局,以此尽量将8人水平放在同一层级进行测试。因此阵营及兵种评价有可能因为游戏环境不同而产生分歧,请读者理性讨论。
该体系的打法数据,攻略组和协作玩家加起来的局数,预计在100-150局之间,有足够的数据依据。
一个满足烂分理论的优秀体系,核心单位全在低本科技,庞大的军团卡池,可以轻松获得核心军团并让其迅速成型,因缺少技能而暂时弥补的基础面板和战力算法,让该体系在中期可以真正的做到重拳出击,让其他玩家被迫加速游戏进程而导致决策失误,让该体系玩家轻松完成保四争三的任务。
我们要明确一个目标→上分,那么如何上分→活着进入前四名。
目标明确后,为了这个目的,最稳定、最保守的打法是什么→保4争3。
打法明确后,如何更稳定的让自己进入前四→前中期重拳出击,一拳20,谁上本就揍谁,将别人的容错率强制降低(比如一个玩家,正常打法4费升2,7费升3,在这两个重要回合,一拳20,两拳40,仅剩60血左右的他,还敢上本吗,就算走位上本成功,被别的天胡玩家或者极限拉战力的烂分同行碰到,拳拳到肉-30-40,连挣扎的机会都没有就出局了)。
游戏过程明确后,如何更稳定的保持前中期优势→选择前期技能可用且可以缓上本的指挥官(变废为宝、锤子妹、逛街达人、合理指挥、灰烬男爵、黄金之王、火麒麟统领、好兄弟、教官尼古拉斯、酒馆强盗、巨型战象、理财达人、买二送一、贸易大王、奴隶主、破损科学球、清一色、首单优惠、撒豆成兵、挖宝奇兵、恶霸佣兵、物以类聚、雪鬼兽智者、枭雄金印、喜新厌旧、再次合作、长弓领袖、战争领袖),拥有强势的英雄技能,战力绝对领先的情况下,重拳出击,压低其他玩家血线,让自己保持72血量以上或者拥有远超其他玩家战斗力数值(150%以上),在这样紧迫的血量和战斗压力下:
全部明确后,就需要自身信念坚定,要绝对坚定自己是以烂分为目的,任何操作行为都以降低其他玩家血量为目标,不以物喜,不以己悲,看到吃鸡的诱惑(你认为你天胡了)直接屏蔽,拉战力,缓上本,意志坚定,重拳出击,犹豫就会被败北(给了别人成长的机会,给了别人吃烂分的机会)。
这个理论历经半年时间考验,依然符合游戏环境,而麒麟背盾体系,不仅符合理论基础,也同时屏蔽了烂分理论中的后期战力疲软问题(10-12回合,可达到7-10W战力),在大后期(13-16,战力上不封顶)也有相应的组件来获得爆发式的战力增长,这意味着只要军团牌序在较为正常区间内,这套烂分打法依然有获得第一名的希望,这已经完爆了其他烂分体系打法,近乎做到了毫无破绽。
前中期体系的零件来源,战吼获得1个零件,之后每探索1次获得1个零件,看到必拿,有多少拿多少,争取及早合金,前中期场上可以放置3-4个格子为该军团,一切为攒零件让路;
该军团是军需官和太尉的下位替代,当更优质的军需官和太尉到场时,并且场上没有格子后,可以卖掉该军团更换上位军团;
该军团在后期不必留在场上,可以配合铜须战吼2次刷零件,及时卖掉可保证卡池的充足,为后续搜索军团提供数量基础。
该军团为前中期过度军团,因为其军团效果,基础数量3,3个回合后为6,卖出得4金币,等于用三个回合的时间赚1金币,依靠暂时存钱的方式,获得更多的金币来搜索和买入我们需要的核心,同时因自动增加数量的原因,战力也会稳步增长。
该体系的绝对核心,必须买入三个获得金色的连弩手,从+4变为+6,完全是碾压的收益比,不把该军团变为金色, 绝不上3本,不要让3本的军团污染你的卡池。
该军团在8回合内合成金色,拥有10零件以上时,按当前环境,必定烂分进入前四,9回合以上还没合金,请准备好自己的"棺材"退场。
该军团在近500把的表现,平均强化在250-450之间,如果你大幅度低于这个强化水平,极大可能会被同行玩家抬走。
如果事不可为,4-5回合没看到一个连弩手军团,还是建议上本转型。
普普通通的强化来源,战吼获得+3强化,左右两个连驽手时,就是+6强化,配合铜须翻倍,高速刷出惊人强化。
后期再次提高整个体系战力的额外挂件,获得1个圆圈零件为左侧连弩手/太尉产出1个方块,可以无限次触发,搭配军需官、太尉、虎豹骑、连弩手,达成完美闭环,互相产出,共同增长。
绝对的中期核心,群体+1零件,极大的缓解了零件短缺的问题,有该军团在场时,无论多少组连弩手军团都可以同时培养,必合金,如果有空位,有多少拿多少,后期可配合太尉实现光速提升。
中后期的绝对核心,最好合金,有多少拿多少,有位置就上。每获得2个方块零件即可为所有军团产出2个圆圈零件,让背盾体系获得了双倍的收益,军训管→连弩手/太尉→连弩手。
大后期的挂件,可以重置探索进度,让零件的产出更加迅速,同时拥有群体光环,增加10%攻击速度,不强求合金,一个足以支持到游戏结束,如果搜不到也无伤大雅,只是锦上添花的军团,拿到了可以增加20%左右的吃鸡率。
买了绝不会亏的军团,基础战力也比较可观,战吼和卖出可以获得2次刷新军营效果,等于买入3金币,卖出2次刷新+1金币,配合铜须可以额外多一次刷新。
中期背盾体系的经济来源,每次战斗胜利可以获得1金币,金色为2金币,相当于每回合我们可以多出1-2金币,更容易搜出所需的军团单位。
在有金色连弩手的加持下,我方胜率除非碰到烂分同行,基本都是100%,流寇雇佣兵买到就是赚到。
中期用来刷数量和强化,由于我们在中期多了一些其他阵营的功能性挂件,比如流寇雇佣兵,后期配合马王可以快速提高多个挂件军团的战斗力,防止过于拉跨而没达到战略目的。
后期被迫需要靠玩家操作才能提高胜率和战斗力时的核心,可以搭配巴图鲁刷经济,配合远古流浪者刷激活,配合农民刷多阵营数量等。
该军团不是必须卡,酌情选择。
后期配合配合军需官等拥有回合结束关键词的军团刷效果。
中后期的光环挂件军团,格子充足时,该军团必上场。用该军团当挂件主要是为了它的战斗技能:星弓位图,战斗开始提高所有射手15%攻击力,连弩手有了这个加持,相当于自带了15%左右的强化。
后期的光环挂件军团,只是需要他的战斗技能:自然庇护。战斗开始时,获得10次减伤,用以抗住第一波的集团AOE,比如将军卫队冲锋等。
体系外部挂件,可以拒马,只用于中后期拒马救急,唯一的任务就是将对方的骑兵强制停下来,为我方连弩手争取第一轮冲锋的输出时间,延缓敌方第二轮冲锋。
体系外部挂件,可以拒马,只用于中后期拒马救急,唯一的任务就是将对方的骑兵强制停下来,为我方连弩手争取第一轮冲锋的输出时间,延缓敌方第二轮冲锋。
后期的光环挂件军团,每回合可以获得+7的强化,而且自带光环战斗技能:太阳源泉,能够恢复我方15%生命值和20%攻击力,相当于用一个格子换了其他6个军团130%的战斗能力。
体系外部挂件,可以AOE拒马,只用于中后期拒马救急,唯一的任务就是将对方的骑兵强制停下来,为我方连弩手争取第一轮冲锋的输出时间,延缓敌方第二轮冲锋。
一本主城阶段:
第一回合工徒开是天胡开局,如果没有工徒,选择尽量保血的单位,例如蜘蛛、蝎子等。
二本主城阶段:
这一阶段是非常重要的,同行玩家的分水岭,能不能达到我们抬人出局的关键主城等级。
在这一阶段,我们要做的是尽可能的找零件:
同时,我们要把连弩手这个绝对核心军团三连成金:
三本主城阶段:
这一阶段属于过度阶段,我们只需要一些搭配军团即可,得之我幸,不必强求:
四本主城阶段:
这一阶段与二本阶段一样重要,我们能不能有吃鸡的希望就在这里:
五本主城阶段:
这一阶段为过度阶段,找寻挂件军团顺便提升战力:
六本主城阶段:
这一阶段已经到大后期,我们一般很难升到这个科技水平,如果到达该阶段后,我们要为流水线做准备,考验自己的手速:
正常打法的战力标准:
1回合:500
2回合:1000
3回合:2000
4回合:3100
5回合:4000-4500
6回合:6000-8000
7回合:8000-1000
8回合:1W3-1W 7
9回合:1W7挨揍,2W起步
10回合:2W7挨揍,3W起步
11回合:3W-4W
12回合:4W-5W-6W
我方麒麟背盾流战力标准:
1-6回合,以找零件和连弩手为主,不对战力做要求,毕竟零件喂给普通连弩手太亏了
7回合 2W-2.7W
8回合 3W-3.5W
9回合 3W-4.5W
10回合 4W-5.5W
我们可以根据这个战力衡量标准,来考虑是否升本:
如果远超其他打法的战力,我们在保证对其他玩家最大化血量扣除的情况下,比如每回合打对方25-40血,可以每回合都升本,在6本搏一下永动流;
如果我们每次只打10-20血,那给其他玩家的容错率就太高了,我们要在低本科技上拼命搜零件和加战力的军团,以最快的速度抬玩家出局,四本就是我的家,谁让我上本我跟谁急。
本篇攻略就到此结束,连弩在版本迭代之后依然有如此强势的局面,一方面是对没有技能的基础战力数值补偿,一方面是骑兵体系的整体衰落,这套打法是在版本补丁期间诞生的超强烂分打法,在未来版本是否继续维护该套打法的荣光,还需要时间的证明,感谢大家阅读。
——————————L.A.R 冰雪剑铉