战斗基础指南2022.05.22修订版
1月21日 更新
开启更多功能,提升办公效能

前言


LAR组起源War3编辑器开发,拥有丰富的制作经验、设计经验、游戏经验,是一个稳定长达10年以上的团队。

本次攻略归属LAR攻略组,由烂分狗冰雪剑铉编写。

感谢制作组牺牲休息时间来为作者解答相关问题。

原文链接:https://shimo.im/docs/aBAYVB0EpDtDLn3j

UI界面基本信息

主界面

1号区域

头像为个人信息区域,点击可查看个人昵称、个人好友代码、个人战绩总览、游戏战绩、赛季统计、英雄数据等相关信息。


2号区域

显示各种游戏内所需的货币。

复活币:在对局中使用可以免疫一次伤害。竞技场无法使用复活币,征战模式中每轮可使用3次复活币,分别支付1枚、2枚、4枚时可免疫一次伤害。每天可在道具商城免费领取一枚。

黄金:通过每日任务和活动获得,可以购买游戏中大多数商品。可用来购买复活币、宝箱等。

龙晶:通过充值获得,可以购买游戏中大多数商品。可用来购买指挥官、宝箱等。

将魂:通过征战模式获胜产生。用来购买指挥官。

军魂:通过宝箱或黄金、龙晶获得。可用来升级征战模式内的军团属性,军团最高可升级到15级。

3号区域

显示游戏活动、商城等列表。

每日任务:显示今日可完成的任务列表,完成后点击领取可获得黄金奖励,每日任务一般有3个。

寻宝:游戏在当前版本提供的宝箱类型等抽取活动,可通过黄金或龙晶购买,是征战模式中军团和相关升级素材的来源。

活动:游戏在当前版本举办的游戏活动,完成后可获得相应奖励。

荣誉之路:游戏在当前版本提供的奖励路线,按步骤完成可获得丰厚奖励,可以获得新的阵营、军团、各种培养素材等。

4号区域

游戏内置的聊天窗口。

可在世界、好友两个频道发送、接受聊天信息。

5号区域

显示游戏的主体功能。

商店:用户消费的主要地点,商品分为指挥官和道具。指挥官可通过支付龙晶或将魂金星购买,复活币可通过黄金或龙晶购买。

排行榜:查看各模式前50名玩家的分数、排名和用户本身的分数、排名。

图鉴:查看游戏当前版本的各阵营军团、指挥官、推荐阵容的基本信息,点击单个军团可用相应培养材料对该军团进行升级培养。

单个军团的图鉴内,可现实军团的立绘、名称、阵营、军团战力、基础数量、军团效果、金色军团效果、属性、战斗技能、培养等级。

培养素材包括:军魂、军团碎片、万能替代卡等。

观战:可观看其他玩家的对局。

宝箱:可领取通过征战模式获取的宝箱,可储存4个宝箱,宝箱按照等级打开的所需时间为30分钟木制宝箱、3小时银制宝箱、8小时黄金宝箱,每次只能同时打开一个宝箱。

6号区域

开始游戏的按钮,游戏类型分为竞技场和征战。

竞技场:需50黄金作为门票,每日的前3次入场免费,收益按照名次分发,分别为:

1st:100黄金、宝箱×2

2nd:80黄金、宝箱×2

3rd:60黄金、宝箱×2

4th:40黄金、宝箱×2

5th:30黄金、宝箱×2

6th:30黄金、宝箱×1

7th:25黄金、宝箱×1

8th:5黄金、宝箱×1

征战模式:为镜像对战,玩家组建自己的阵容对抗同回合的其他玩家镜像,获胜10回合即可胜利,可随时中断游戏,战斗回合将一直保留,直到胜利或失败出局,该模式可使用复活币,每轮可复活3次,复活费用为:1复活币、2复活币、3复活币。该模式收益为-50分——50分。

7号区域

显示好友列表、聊天界面、游戏设置等。

好友列表:显示当前好友基本情况,显示好友状态、添加好友等功能。

聊天窗口:显示世界和好友聊天内容。

游戏设置:显示游戏基础设置、系统邮件、问题反馈、调查问卷、论坛、研发人员名单、官方聊天群、退出游戏等功能。

备战界面

上阵区

位于游戏界面正中央,分为上3下4,共计7个格子,玩家可放入7个军团进行战斗部署,默认提示上3格放置步兵,下左和下右格放置骑兵,中2格放置射手。

备战区

位于游戏界面最下层,类似于手牌,可暂时存储7个军团最为备用军团,游戏内产生的特殊物品同样会占据存储位,例如太阳之种,如果超出7格,则会强制销毁7格外的军团或物品。

军营区

玩家点击右下角的主城等级区域,可在界面上方弹出军营刷新区,用于产生玩家获得所需军团,玩家将军团按住拖拽到界面下方,即可完成购买,所有军团统一3金币,卖出1金币,金币不足却想保留该军团时,点击左下“锁”的图标,锁定本轮刷新的军营直到下回合,点击刷新按钮,则消耗1金币刷新一次军营。

点击升级按钮,则扣除相应金币,完成主城升级,通俗叫“升本”。

售卖区

位于游戏界面下方两侧,当上阵区不再需要某军团后,长按该军团,将其拖到售卖区,松开手指即可完成售卖,任何军团卖出均只得1金币,除非军团有特殊效果。

玩家区

分为征战模式和竞技场两种。

征战模式:左上角显示当前战力、生命值、获胜次数、回合数、回合剩余时间。左下角显示所选指挥官,长按显示指挥官技能和使用相应技能。

竞技场模式:左上角显示当前战力,左侧显示8名玩家所使用的指挥官血量排名,点击指挥官头像,可查看当前指挥官的阵容、主城等级、最近3次对战结果等,放大版头像显示自己的当前排名等信息,红色背景为当前轮次对战的敌方玩家。上侧显示当前回合可操作的剩余时间计时。左下角显示所选指挥官,长按显示指挥官技能和使用相应技能。右下角显示当前主城等级、当前剩余金币,点击右下角后可看到升级主城按钮和升级所需金币数。

左上角显示当前战力,左侧显示8名玩家所使用的化身、生命值、排名,点击化身头像,可查看当前化身的阵容、洞府等级、最近2次对战结果等,金色标量头像显示自己的当前排名等信息,红色标量头像为当前轮次对战的敌方玩家。上侧显示当前回合可操作的剩余时间计时。左下角显示所选化身及技能,长按显示化身技能和使用相应技能。右下角显示当前洞府等级、当前剩余铜钱,点击右下角后可看到升级洞府按钮和升级所需铜钱数。


军团介绍:点击军团后,左上角会出现军团介绍界面,可以查看军团简介、军团技能,再次点击箭头按钮,可查看该军团当前的属性。


战斗界面

每回合结束后,游戏将从备战界面进入战斗界面。

战场区

上部为对战双方玩家的信息,分别显示两边的昵称、血量、即时战斗力、当前回合战斗剩余时间。

中部为双方军团即时演算的战斗场景。

点击双方玩家头像,可以弹出相关信息,可以查看双方的英雄介绍、生命值、阵容、三连次数、连胜次数、最近的3次战斗结果。


军团区

位于界面最下方,可以查看即时战斗中双方的军团数据,包括军团强化等级、军团存活数量、军团当前战斗力等。

点击军团区右侧的图标,可切换到对方军团列表,查看对方军团即时信息。

伤害显示区

界面左侧面板,会即时刷新军团战斗伤害。

结束界面

征战模式:显示出玩家所使用的英雄、获胜次数、获得积分数、获得将魂数等。

点击退出进入对局总结界面,显示模式类型,获胜次数,玩家列表,最终战斗力、军团最终属性、游玩回合数、三连次数、金币消费数、所使用英雄等,点击具体军团,可显示军团的最终属性。

竞技场模式:基本同上,显示模式类型,获胜次数,玩家列表,最终战斗力、军团最终属性、游玩回合数、三连次数、金币消费数、所使用英雄等,点击具体军团,可显示军团的最终属性。


兵种基本概念

我们需要先知道《全面冲锋》关于军团的基础设定,本游戏将军团划分为四种,分别为步兵骑兵射手英雄,每一种类型都会发挥不同的作用,我们根据兵种特性来进行“排兵布阵”,接下来我们来了解这四种军团的基本概念。

步兵

步兵是军队中的一个常见兵种,指徒步行军作战的士兵,区别于弓兵、骑兵等。广义来讲,以单个士兵身体作为武器平台进行作战的部队,统称为步兵。狭义来讲步兵是进行正规攻防的兵种,而特种作战的部队如海军陆战队、伞兵等都不应属于狭义的步兵部队。

作为步兵类军团,它有很多属性,容易被萌新玩家忽略,总结如下:

克制

拥有步兵属性的军团,攻击骑兵属性的军团时,增加对骑兵军团30%的伤害。

拒马

古代作战中使用的一种能移动的障碍物,系以木材做成人字架,将枪头穿在横木上,使枪尖向外,设于要害处,同时步兵以长枪为主,列阵延申枪阵的距离和层次,主要用以防御骑兵突击,故名拒马。


在《全面冲锋》中,部分步兵军团同样具备拒马效果,这些军团面对骑兵冲锋时,会主动释放技能并附带拒马特效,对敌方骑兵军团造成3倍伤害,强制骑兵军团停止冲锋技能,拒马的伤害取决于骑兵单位在冲锋阶段触发了多少次拒马效果,如果碰到AOE拒马的军团,骑兵承受的伤害将是巨大的,甚至会被秒杀,例如草原力士和森绿之巢守卫。

部分军团虽然有拒马技能,但是因为释放时机的问题,会出现架空气的情况发生,例如姬武士,因为站位松散,哪怕群体拒马,骑兵所受的伤害仅会受到第一次的姬武士拒马伤害。

部分军团的拒马技能是不间断式的,在技能释放期间,会不断的拒马,及其克制刀骑类骑兵军团,例如关刀步兵。

如下图所示,当步兵军团带有拒马效果时,会在战斗技能栏写入“可以拒马”字样,拒马伤害取决于释放拒马技能军团的攻击和技能倍率,拒马技能有时间限制,释放拒马技能时,会有明显的立枪动作。

拒马效果图:

拒马军团包括:

青年长枪兵

足轻枪兵

藤蔓魔像

草原力士

姬武士

超长枪兵

深绿之巢守卫

抗冲击性

抗冲击性是军团单位抵抗骑兵冲击负荷作用的能力,作为步兵军团,有天生的高额抗冲击性,拥有拒马效果的步兵军团可以直接逼停骑兵冲锋,没有拒马技能的步兵军团,可以仅依靠数个单位的血肉之躯就可强行耗尽骑兵冲击力,让骑兵失去机动性而被围剿。

移速

步兵的移动速度普遍低于射手和骑兵,在使用步兵为主力时,要注意对方火力基线,防止出现因为移速缓慢而被射手体系“剥皮”式的点杀。

骑兵

骑兵现在是指机动性、战略投送能力比较强的士兵及其组成的部队。古代指骑马,骆驼 ,大象等动物,机动性比较强的士兵及其组成的部队。

在本游戏中,骑兵属性的军团,大致可分为两类:枪骑和刀骑,这两种骑兵拥有不同的冲锋模式和战斗方式。

移速

骑兵军团的移速比步兵军团和射手军团都要快,当骑兵军团部署在正面时,请防止发生战斗脱节的情况。

枪骑

枪骑,冲锋模式为直线远距离冲锋,在冲击力没有耗尽前,每个冲锋单位都会对被冲锋单位造成一次倍率伤害,例如某个骑兵军团数量为5,冲锋倍率伤害为100%,攻击力为50,那么该军团对一个被冲锋单位造成的伤害为50*5=250点。因此如果枪骑军团没有受到拒马等抵抗冲锋的效果时,其造成的伤害是毁灭性的伪AOE效果。

因此枪骑可以很有效的对抗射手等后排,满额冲击力的冲锋,可以直接毁灭两个满编射手军团,强化打破平衡界限时,甚至可以正面冲锋毁灭步兵军团。

目前版本,枪骑军团有:

铁鄂堡枪骑兵、虎豹骑、大角鹿、御林军、大角鹿骑士、将军卫队、怯薛军、铠甲战象

刀骑

刀骑,冲锋模式为不间断的移动式攻击,受到拒马影响眩晕后,会继续移动式攻击,该攻击方式虽然没有集团冲锋的震撼场面和伤害,但是可以有效规避步兵军团的克制,以游斗放血般的方式收割多个军团,在高速移动下,本可以克制骑兵的步兵军团,被迫疲于奔命,无法对刀骑造成有效伤害。


目前版本,刀骑军团有:

探马赤军、质子骑

残废版功能性刀骑军团有:

母衣众骑兵、寄生母衣众、战狼、铜脊关枪骑兵

克制

拥有骑兵属性的军团,攻击射手属性的军团时,增加对射手军团30%的伤害。

冲锋

骑兵属性的部分军团自带技能,在冲击力没有消耗殆尽时的集团推进,依靠高速推进产生攻击力的倍率伤害,因此每一个被冲锋贯穿的单位,都会受到伤害,形成类似的AOE范围攻击。

冲击力

冲击力这个概念在游戏内并没有明文注释,但确实存在,骑兵军团在发起冲锋后,会有冲击力度的实时结算,当冲击力消耗到0时,冲锋结束,骑兵军团将会停下。

冲击力简单概括为骑兵单位在冲锋阶段撞到一个目标后,根据被撞目标的抗冲击力扣除该骑兵单位本身的冲击力,获得相应减速,相当于骑兵冲锋是个AOE范围伤害,但是伤害到几个目标并不确定,发起冲锋时,被冲锋波及到的军团单位抗冲击力值越高,AOE范围伤害波及到的军团单位数量越少,反之越多。

引申——抗冲击力

每个军团都拥有一个固定的抗冲击力数值,在对抗骑兵冲锋时,触发判定,冲锋每穿过一个军团单位,造成冲击力的减法,减去当前被冲锋军团的抗冲击力数值,当骑兵冲击力减到0时,冲锋停止。

每个军团类别的抗冲击性:

射手

抗冲击力极小,几乎为0,可理解为骑兵军团直接冲穿这个射手军团,射手将吃满所有冲锋伤害。

步兵

拥有高额的抗冲击力,2-4个步兵军团单位即可耗尽对方骑兵单位的所有冲击力,因此步兵军团是对抗骑兵军团的最佳选择。

骑兵

拥有中等的抗冲击力,5-7个骑兵军团单位可耗尽对方骑兵单位的所有冲击力,并且骑兵单位冲锋是AOE范围伤害,在骑兵对冲时,很容易因为范围伤害判定触发满足6个数量而导致停下。

当出现骑兵对冲的情况时,如果强化等级悬殊时,就会出现弱势的一方骑兵被不断的撞飞;

当骑兵强化等级相当时,则会出现冲击力判定迅速满足,导致双方停在一条线上,开始使用普通攻击。

射手

射手,俗称ADC,多为远程输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类军团的特点是输出伤害高生命值低防御低、属于脆皮类军团,在战斗中容易被敌方军团绕后秒杀。射手军团在战斗时,一般站位属于后排,需要己方其他军团给予保护。

克制

拥有射手属性的军团,攻击步兵属性的军团时,增加对步兵军团30%的伤害。

范围伤害

作为远程输出军团,为了更有效的打击敌方军团,部分高等级军团将具备AOE范围伤害,该伤害范围并不是视觉效果可见的范围,而是有固定的数量极限,一般情况下,一次AOE范围伤害能对3-5个敌方单位造成伤害。

具备范围伤害的射手军团有:

旭日铁炮队:技能,向前方直线范围内进行三段打击

投刃战车:普通攻击带有范围伤害

秘境神射手:技能,向一个地点发射范围箭雨

恶魔法师:普通攻击带有范围伤害

攻击频率

这里的攻击频率并不是指军团单位的攻击速度,而是军团内单位发动一次有效攻击的数量,例如一个射手军团40数量,攻击对方单位,有20数量发动了攻击,那频率就是0.5。那么在攻击数值上没有超出血量上线时(秒杀),前期拥有20个攻击力为10的军团一定打得过5个攻击力为40的军团。

因此得出结论,前期拼数量,后期拼强化,我们需要在保证一定程度攻击频率的后再尽可能提高强化等级。

弹道

远程单位一般分为有弹道和无弹道两种。

射手单位发动攻击时,如果出现一个飞行物击中对方单位,那么就被视为有弹道反之则是无弹道。

有弹道的攻击,一般会出现集火的现象发生,当对方单位已经死亡后,射手发射的飞行物已经发出,哪怕对方单位已经死亡,弹道攻击不会被取消或者转移到另一个对方单位上,而是继续飞行到原定单位地点,因此非常容易出现伤害溢出,导致射手浪费了一次的有效攻击轮次,如果大批射手弹道集火一个价值很低的单位时,浪费的伤害将是巨额的,甚至会影响一次战斗的胜负。

无弹道的攻击一般无法被拦截,对方单位死亡后会将目标快速切换到另一个对方单位上,很难出现攻击溢出的情况发生,例如星际争霸的机枪兵。

射程

射程是武器能够有效命中目标并且能够有效摧毁目标的距离,对于射手军团来说,射程越远,优势越大,在射程内快速消灭对手,尽量防止对方近身作战。

目前射手军团射程分为三档,分别为10-19,20-29,30-40。

10-20一档的射手,基本等于贴脸输出,因此存活率低下,为了弥补这个缺点,一般会给予其他属性补偿,例如麒麟的神机营,攻速高达2.0。这一类射手军团,后置极易造成卡位现象,通常前置在先锋位,为后方射程更远的射手军团提供更优秀的输出环境。

20-29一档的射手军团,可以初步建立射程优势,2-3组相近射程的射手军团前置,即可就地完成火力基线的控制,利用攻击频率和射程将对方层层消灭。典型代表就是双连驽手军团前置部署,开战瞬间展开阵型,20射程直接毁灭任何步兵体系。


30-50之间射程的射手军团,已经具备了超远程攻击能力,可以跨越整个我方先锋军团进行远距离打击,部分射手军团甚至带有AOE范围伤害,一般部署在中军位置,受两翼和先锋部队的保护。


50以上射程的射手军团,已经达到超视距攻击的效果,战斗开始后,攻击距离可以覆盖整个战场,有极为充足的输出空间,可以将对方军团消灭在近身之前,该类军团一般都是绝对核心。


烈性AOE范围伤害

烈性AOE的意思是,瞬间、大范围、超高伤范围AOE,这些词语叠加在一起就是恐怖的化身。投刃战车、蜂巢炮等持续性AOE极度接近烈性AOE的范畴,当强化到达一定程度后,每一击都将成为烈性AOE。烈性AOE给RTS类游戏带来的问题是对即时微操要求超大幅提升,而对于【全面战争】这种自动对抗类是最难调和平衡的,因此这类军团的成长非常苛刻,甚至有命中数量的限制。当然如果这类军团成功培养起来后,它们将会带领你走向胜利。

具备此类特性的射手军团有:

投刃战车、蜂巢炮、工程大炮、恶魔法师。

英雄

英雄类别军团,一般为在世界观内出现的成名人物,拥有自己专属的自传故事和姓名,拥有强力技能和军团效果,但是极难甚至无法增加军团数量。

克制

没有克制关系,均为100%伤害倍率。

数量

一般情况下,英雄军团无法增加数量,特殊情况下可以增加数量。

杠:将目标军团加入其同名金色军团之中(只继承基础数量)并获得一个4选1的军团宝箱,宝箱最多高于主城3级。

半人马酋长:每入场3个具有战吼的军团,此军团获得+1数量并使两侧的奔马军团重新发动战吼效果(每回合限1次)。

半人马酋长(金色):每入场3个具有战吼的军团,此军团获得+2数量并使两侧的奔马军团重新发动战吼效果(每回合限1次)。

寄生舞姬:场上军团每获得7个太阳之种,此军团获得+1数量,所有军团获得+1强化。

攻城大炮:周围有3个步兵军团时,回合结束获得+1数量

技能

英雄军团如果具备强力控制技能,可以单独放置在一侧阻挡、打断、规避骑兵军团的冲锋,例如马王、大鹏、突袭之狼等。

每回合结算

有很多军团单位拥有回合结束的效果,在出战阶段,回合结束的效果会依次触发,顺序为“MM”顺序,既从左下开始,到左上,再到中左下,中上,中右下,右上。右下。

部分卡牌拥有回合结束的效果,在准备阶段中,回合结束的效果会依次触发,顺序为“MM”顺序,既从左下开始,到左上,再到中左下,中上,中右下,右上。右下。

军营池

不同主城等级的军团,军营池内数量是不一样,具体如下:

一本所属:16个/军团

二本所属:15个/军团

三本所属:13个/军团

四本所属:11个/军团

五本所属:9个/军团

六本所属:7个/军团

军营升级费用

不同主城等级的升级费用是不一样,每回合每个回合领到的金币数在不断增加,最大金币数为10(该回合为第7回合) ,每回合后升级费用-1,直到为0。

具体如下:

二本:5金币

三本:7金币

四本:8金币

五本:9金币

六本:10金币

关键词-词缀

一般军团都会有关键词这个概念,依靠关键词的效果来体现该军团的作用和设计方向,具体关键词解释如下:

战吼

具备关键词-战吼的军团,从备战区移动至上阵区的7个格子内时,触发一次性效果。举例:

巴图鲁勇士从备战区放入前锋位后,触发一次性效果,获得3个奴隶置于备战区。


回合结束

具备关键词-回合结束的军团,放置在上阵区的7个格子内,并保持在场直到备战时间结束进入战斗场景时,触发一次效果,每一回合的回合结束时均可触发一次。距离:

流寇火麒麟放置在上阵区后,保持在场上直到备战回合结束进入战斗场景,触发数量+1强化+1的效果一次。

光环

具备关键词-光环的军团,放置在上阵区的7个格子内,并保持在场直到备战时间结束进入战斗场景时,将光环效果结算在符合光环效果的军团属性内,带有该关键词的军团被移出上阵区后,该军团光环效果去除。举例:

百夫长:

光环:所有步兵增加强化。

将百夫长置入上阵区后,回合结束进入战斗场景时,所有步兵军团获得百夫长的军团强化效果,百夫长在下回合离开上阵区后,强化效果取消。

消费

具备关键词-消费的军团,放置在上阵区的7个格子内,保持在场后,玩家花费金币获得消费进度,满足进度需求后,触发相应效果,触发次数有明确显示,包括:限一次、每回合重置进度,没有限制条件则可以无限满足消费进度以获得效果。举例:

青年掷矛兵:消费(7)金币,限1次

在该军团在上阵区后,花费7枚金币,触发效果+1增援,所有苍狼古帝国军团的数量额外+1,触发后再花费金币则无法再次触发+1增援。

铁鄂堡枪骑兵:消费(4),无限制条件

在该军团在上阵区后,花费4枚金币,触发效果+1强化,触发完毕后消费进度归0,可以重新触发消费(4)的+1强化效果。

将军卫队:消费(6),回合开始时清空进度

在该军团在上阵区后,花费6枚金币,触发效果+1数量、+1强化,触发完毕后消费进度归0,可以重新触发消费(6)的效果。当备战回合结束进入战斗场景后,遗留的消费进度将被重置位0,例如进度为5/6,下回合开始时重置为0/6。

离场

具备关键词-离场的军团,放置在上阵区的7个格子内,然后将其出售或摧毁后,获得相应效果。举例:

流寇力士:离场:下1次刷新免费

该军团在上阵区后,将其推拽到售卖区卖出后,获得效果下1次刷新消耗0金币。

入场

具备关键词-入场的军团,从备战区放置到上阵区后,触发其效果。举例:

尼古拉斯将军:每入场2个苍狼军团,随机使苍狼古帝国每个兵种各一个军团获得+1数量和+2强化

该军团在上阵区时,从备战区放置2个苍狼军团进入上阵区后,触发效果使苍狼古帝国射手、步兵、骑兵三个属性的各1个军团获得+1数量+2强化。

绽放

具备关键词-绽放的军团,从备战区放置到上阵区后,满足绽放条件(达到一定数量的自然之力)后,并保持在场直到备战时间结束进入战斗场景后,触发绽放效果,满足2倍绽放条件时,触发2次效果。举例:

藤蔓魔像:绽放(3):此军团和随机一个1级军团各获得+1数量

该军团在上阵区时,贴身格子加本身共计3点自然之力时,触发一次绽放效果,共计6点自然之力时,再次触发一次绽放效果。

太阳之种

作为日神之恩赐的太阳虫被人工培育,产出的活性物体被称之为太阳之种。

太阳之种赋予军团后会产生一定效果:

给与其他阵营军团后,该军团获得+1强化;

给与未寄生军团后,可寄生军团寄生进度+1,获得+1强化;

给与已寄生军团后,获得+1强化。

部分军团可以产出太阳之种,具体军团如下:

足轻枪兵:回合结束:如果此军团在后排,随机使一个前排军团获得+1太阳之种;

浪人武士:将2个太阳之种置于备战区;

足轻投弹手:所有军团获得1个太阳之种;

母衣众骑兵:将1个太阳之种置于备战区;

寄生武士:本身获得1个太阳之种;

旭日铁炮队:两侧军团获得1个太阳之种;

寄生铸剑师:左侧旭日军团获得4个太阳之种;

太阳神官:旭日军团被寄生后,将3个太阳之种置于备战区;

寄生忍者:夺取两侧各1个太阳之种;

花宫内亲王:所有军团获得1个太阳之种,并将1个太阳之种置于备战区;

两面宿傩:未寄生旭日军团离场后,将2个太阳之种置于备战区。


接受太阳之种

任何军团都可以接受太阳之种,每接受一个太阳之种,则会获得+1强化。

非寄生旭日军团接受太阳之种后,会让寄生进度条+1,接受满5个太阳之种后,由非寄生军团转化为寄生军团,举例:浪人武士吃满5个太阳之种后,转化为寄生武士。

寄生旭日军团接受太阳之种同样可以获得+1强化,同时满足一些其他条件,具体如下:

寄生母衣众:接受太阳之种后获得+2数量

寄生武士:接受太阳之种后获得+1强化

寄生舞姬:所有军团接受7个太阳之种后,该军团+1数量,所有军团+1强化

寄生剑圣:接受3个太阳之种后,获得+1数量和+2强化

激活

带有“回合结束”关键词的军团效果触发一次。

具备关键词-激活的军团,从备战区放置到上阵区后,满足相应条件后,触发激活效果,"激活"不是军团描述的前缀关键词,而是写在军团效果内,请注意阅读军团效果。举例:

独眼粉碎者:战吼,激活所有军团。

将该军团从备战区放置入上阵区后,触发战吼效果-激活所有军团 之后,上阵区其它具备”回合结束“关键词的军团触发一次效果。

精灵女王:所有麋鹿射手在回合结束时激活一次。

将该军团从备战区放置入上阵区后,并保留到备战回合结束进入战斗场景后,上阵区其它麋鹿射手军团触发一次”回合结束“效果。

摧毁

”摧毁“关键词分为2种,第一种是麋鹿体系的摧毁词缀,第二种是三千星辰的摧毁词缀。

麋鹿体系的摧毁关键词意思为消灭相关军团自身所带有的自然之力,当自然之力不满足摧毁条件时,摧毁不会触发。举例:

大角鹿骑士:摧毁周围军团军团各2点自然之力,每2点使所有麋鹿骑兵获得+2数量

假设左测翼为小鹿,身上有2点自然之力,大角鹿骑士位于左中军,秘境神射手位于右中军,身上有2点自然之力,回合结束触发效果,大角鹿骑士周围共有4点自然之力(小鹿2+秘境神射手2=4),按2点自然之力依次扣除,首先结算扣除小鹿身上的2点自然之力,大角鹿骑士效果触发,小鹿和大角鹿骑士均+2数量,再次结算扣除秘境神射手身上的2点自然之力,小鹿和大角鹿骑士再次+2数量。最终结果就是扣除了4点自然之力,小鹿当前携带自然之路为0,秘境神射手当前携带自然之力为0,小鹿+4数量,大角鹿骑士+4数量。当小鹿和秘境神射手身上自然之力数量低于2时,大角鹿骑士的摧毁效果将无法触发。

三千星辰指挥官的技能为给与玩家一个三千星辰,然后指挥官技能替换为摧毁一个3000战斗力以上的军团,这里的摧毁则是真正的销毁一个军团,它不属于出售,因为无法返还1金币。

奴隶

奔马部落占据着大陆的贸易商道,因此行商兴旺,其中主要的业务之一就是贩卖奴隶。

奴隶为奔马部落阵营的特殊产物,依靠某些军团效果来产出数量,再通过奴隶数量来完成某些军团的成长,奴隶数量最高为40,多余的转化为强化。

奴隶可以直接售卖换算成金币以供玩家使用,每3奴隶换算为1金币。

奴隶可以放置在备战区,无需上场也可生效使用。

奴隶作为军团也可上场并享受相关效果加成。

奴隶获得途径如下:

巴图鲁勇士:战吼获得3奴隶

草原掠袭步兵:共计获得3奴隶

驯鹰人:战吼获得2奴隶

奴隶主:入场非奴隶奔马军团获得1奴隶

嗜血战将:以其他效果获得3奴隶则产出1奴隶


已寄生

最高神官——花宫内亲是当年女祭司的直系后代,继承并控制了太阳虫虫后,通过虫后控制着所有被太阳虫寄生的臣民,这类臣民则具备”已寄生“属性。

”已寄生“为旭日阵营的特殊属性,可以由未寄生军团转化为已寄生军团,已寄生军团都会有特殊效果,在不断接受太阳之种时,军团会变得战力强大且培养极其迅速。

寄生军团如下:

寄生武士、寄生铸剑师、寄生忍者、寄生剑圣、寄生舞姬、太阳神官、花宫内亲王、两面宿傩。

寄生的相关军团,会有已寄生属性标识


未寄生

太阳之种的感染能提高人的身体能力,但也会渐渐侵蚀人的自由意志,最终被神官完全控制。

没有被太阳之种完全侵蚀的旭日军团拥有”未寄生“属性,但是太阳之种极具诱惑性,因此未寄生军团大部分都拥有寄生进度条,满足寄生标准后,未寄生军团将转化为被寄生军团,寄生标准为接受5个太阳之种,寄生后数量不会变更

未寄生军团且可转化的军团如下:

浪人武士→寄生武士

母衣众骑兵→寄生母衣众

锁链忍者→寄生忍者

旭日剑圣→寄生剑圣

未寄生军团且不可转化的军团如下:

足轻枪兵、足轻投弹手、姬武士、相扑投弹手、琴师无名

增援

”增援“关键词为苍狼古帝国专属词缀,增援可以无上限叠加,增援每+1,军营内的所有苍狼古帝国军团数量同步+1,增援效果会保留到当局游戏结束,已在备战区和上阵区的军团不再享受后续增援效果。

具备关键词-增援的军团,放置在上阵区的7个格子内,满足增援条件后,触发增援效果叠加。举例:

侦察骑兵:战吼,苍狼古帝国军团获得+1增援

侦察骑兵置入上阵区触发战吼,即可获得+1增援

青年掷矛兵:消费(7),苍狼古帝国军团获得+1增援

青年掷矛兵置入上阵区后,后续消费7枚金币,即可获得+1增援

塞维尔元帅:离场2个苍狼古帝国军团获得+1增援,骑兵额外+1增援

临时增援

当触发临时增援效果后,苍狼古帝国阵营军团均受到临时增援的数量加持,在此之后再购买一次苍狼古帝国阵营军团后,临时增援数量重置为0。

临时增援只会在购买下次苍狼军团后重置,与回合数无关。

举例:

铁鄂堡枪骑兵:离场:每3强化使苍狼古帝国军团获得+1临时增援

假设当前增援为0,将铁鄂堡枪骑兵一直保持在上阵区,使其强化达到60,将该军团售卖,这时获得60/3=20的临时增援,军营区有一个将军卫队军团,因为增援为0,所以数量为3,在算上20的临时增援,那么买下的将军卫队数量最终为23。

永恒自然之力

永恒自然之力为自然之力的一个分支,效果与自然之力相同,可作为绽放的自然之力来源,拥有无法被摧毁的特殊效果。举例:

生命之树:永恒自然之力4。

本体自带的4点永恒自然之力将永远无法被摧毁,大角鹿骑士、投刃战车、暴君等均无法损耗永恒自然之力,将这些摧毁体系军团放置在生命之树周围,将会一直触发摧毁效果而无需担心自然之力匮乏。

但是该军团高于4点的额外自然之力会被消耗,如果用木精灵翎卫将生命之树的永恒自然之力转移给其他麋鹿军团,永恒特效将会消失变为正常自然之力,会被摧毁特效损耗。

回合开始

”回合开始“为再次进入备战界面时触发,先于玩家操作之前进行军团效果和指挥官效果结算。举例:

渔网角斗士:每有1个强化达到10的苍狼军团,回合开始时额外获得1金币。

游戏模式

竞技场单排8人局

该模式为广泛认知中的常规自走棋模式,单人进入匹配系统,匹配到共计8名玩家后进入游戏,积分计算纳入竞技模式单人排行榜,胜率计算一局前四名次,夺冠率计算依据第一名次。

可组队最多4名玩家一同匹配。

玩家血量均为100血;起始主城等级为1,最高位6;金币起始为3,最高为10,无法储存到下一回合。

结算奖励包括排行榜积分、宝箱、黄金。

该模式内军团不享受培养加成。

该模式可以自行升级主城等级。

竞技场双排8人局

该模式为双人竞技模式,两人组队进入匹配系统,匹配到共计8名玩家后进入游戏,积分计算纳入竞技模式双人排行榜,胜率计算一局前四名次,夺冠率计算依据第一名次。

可组队最多4名玩家,也就是2队玩家一同匹配。

一组玩家血量为150血,血量扣完则两人共同失败;起始主城等级为1,最高位6;金币起始为3,最高为10,无法储存到下一回合;一组内的玩家目前不可互换技能,未来会花费1金币互换玩家技能。

结算奖励包括排行榜积分、宝箱、黄金。

该模式内军团不享受培养加成。

该模式可以自行升级主城等级。

征战单排局

该模式为单排模式,玩家独自进入游戏,积分纳入征战模式排行榜,胜率计算为7胜为以上,夺冠率计算一局为10胜

该模式类似单机模式,匹配的对手玩家均为镜像,镜像为历史玩家在当回合留下的镜像片段,战胜该镜像则胜利次数+1,失败则按战力差扣除血量。

玩家血量初始100血,在血量为0前获得10场胜利则表示该轮次游戏胜利并结算奖励;血量为0并且胜场次数小于10,则该轮次游戏失败并结算奖励。

该模式内军团享受培养加成。

该模式每2回合升级主城等级,最高为6级。

奖励结算如图所示,按照标准根据获胜次数结算,积分纳入排行榜,掉落宝箱分为普通宝箱(30分钟解锁)、白银宝箱(3小时解锁)、黄金宝箱(8小时解锁),如果非10胜结算,将会用本轮次获胜次数填入宝箱进度条内,满10格获得1宝箱,如果10胜结算,将直接获得1宝箱。结算宝箱品质几率为随机

结算奖励包括排行榜积分、宝箱、将魂。

宝箱解锁画面为:

宝箱可用黄金强制开启,按照时间比例扣除相应黄金。

指挥官推荐

排名采取常规T级别排序。

T1:最佳英雄,以及与其平均排名差距在1个标准差内的英雄。

T2:平均排名大于等于4.5的英雄。

T3:平均排名低于4.5的英雄,但与同梯队的最佳英雄相差在1个标准差内。

T4:相比第3梯队中的最佳英雄,这些英雄的平均排名差距超过1个标准差。

注:以新人向为主,指挥官实际强度偏差会有标注。

如果你认为某些军团不配当前等级,恭喜你出新手村了,最好组队讨论一下,别当小丑,有问题请在703086039全面冲锋交流群@冰雪剑铉

T1级别

城堡

简单粗暴,140血,比其他指挥官多40血,活得久就是胜利。(高端局该英雄为T3级,就是个白板指挥官)。

教官“尼古拉斯”

简单粗暴,0金币让一个军团获得+1数量,每回合都可以使用,直白的告诉新人玩家指挥官是有特定技能,技能有被动、主动之分,主动有金币限制等,在新手局中,每回合给最强力的军团+1数量,可以稳定提升战力,保护血量,让新人玩家可以清晰的体验到指挥官技能的作用。(高端局该英雄为T3级,就是个白板指挥官,特定运营环境下可以达到T2末端)。

清一色

简单明了,上阵区必须是同一个全阵营的军团,更方便新人玩家对单一体系的理解,例如苍狼古帝国阵营的步兵军团在清一色的加持下,可以稳步增长战力。(高端局玩家更喜欢混搭阵营,因此清一色经常是白板T3级)

三头龙”奇美拉“

技能为从第三回合开始,每购买第三个军团,可以获得数量和强化的额外加成,在中期可以获得大幅加强的单一军团,有利于玩家中期保血和强化核心军团。(高端局玩家更注重定向检索和大量买卖操作,不能为了第三个军团的技能加持而打乱自身节奏,所以T2)

挖宝奇兵

技能为每刷新军营6次获得一个宝箱,几乎完美的定向检索神技,完美实现任何段位玩家使用的游戏体系需求,需要4本核心军团时,卡4本刷新军营,没刷新出来,也可以获得4本宝箱定向选择军团,同理卡5本、卡6本,甚至卡3本,一般都能检索到玩家心目中想要的军团(任何段位的T1)。

战争领主

技能为每回合为符合条件的所有军团数量+2,在前中期堪称无敌的存在,只是后期疲软,极其适合新人玩家使用,只需要发动一次技能,就拥有碾压对手的战力,非常容易保血(高端局适合烂分玩家快速抬人,但是没有吃鸡的未来,T2)。

撒豆成兵

技能简单明了,每回合点一次即可获得数量加成,而且收益稳步扩大,能让新人玩家清晰的体会到战力的增长,只需要掌握简单技巧即可轻松游玩(高端局同样如此,稳定烂分,夺冠有风险,因为强化不足,T1)。

首席百夫长

指挥官自带光环,每次升级主城时,效果+1,最高为全场+6,技能简单粗暴,通俗易懂,新人玩家可以直接上手,对战力的提高有莫大的帮助,非常适合保血发育(高端局收益略显鸡肋,没法更好的运营,T2)。

逛街达人

技能为每回合第一次刷新为0金币,消费11金币后刷新变为0金币一次,技能通俗易懂好操作,增加刷新频率让新人玩家更好的拿到优质军团,更加容易三连合金拿到宝箱开除核心军团,依靠免费刷新可以凭空获得更多的经济和选择权,非常好用的指挥官技能(高端局同样如此,高刷新带来高回报和高容错,更快速获得自己想要的核心军团,T1)。

合理指挥

被动技能,前排获得25%额外生命值,后排获得25%额外攻击力,怎么会有这种变态的技能啊,技能绝对的简单粗暴,人人想要,只要把军团放上去,凭空比对面对了四分之一的战斗力,别的玩家需要运营来获取额外战力,而它只需要把军团放上去就行了, 还是个被动技能不用花钱,凭什么啊(高端局一样,T1)。

好兄弟

技能是2金币获得1个比主城等级低1级的3选1宝箱,使用起来极其舒服,第三回合不会卡金币,而且是顶点检索,在4本检索3本核心,在5本检索4本核心,在6本检索独眼、马王等,技能用了就不会亏,上本买军团两不误,新人上手极其容易,简单实用(高端局一样,T1)。

沙王

沙王技能具备AOE,攻击AOE,可以带动所有一本单位成长,沙王本体可以无限叠加,玩家只需按部就班的对着攻略操作,不用动脑子,跟着走下去至少烂分起步,无脑强,无需解释,不会的新人玩家去找攻略即可(烂分必选,但是没吃鸡的希望,T2)。

T2级别

“联邦指挥官”艾莉莎

上阵区只拥有2个不同阵营即刻触发,无需额外操作,每回合拥有固定收益,简单易懂好操作(高端局同样如此,玩泥巴流,T2)。

变废为宝

每出售3个非奴隶军团即可获得一个军团,非常适合频繁买卖的阵容,例如流寇火麒麟体系、刷怯薛体系、刷质子骑体系等,该指挥官技能将频繁买卖的收益扩大接近1倍,适合有操作的玩家,新人玩家也可在频繁换阵容期间”捡垃圾“获得好的军团来稳固自己的体系(高端局很多体系的额外资源都是通过频繁操作买卖,让该技能最大化发挥,从而达到战力飙升的情况,T2)。

理财达人

未使用的金币允许保留到下个回合,如果保留至少1金币,下回合额外多1金币,对于新人玩家来说,最好用的就是每回合留1金币,然后下回合可以额外获得1金币的收益,依靠这个经济优势,在中期用多出来的经济来寻找核心军团,在第三回合也能很好过度,不用强制卖军团来换取2个二本军团,而是保留到下一回合,虽然对战力没有明显的视觉提升,但是会让新人玩家有更多的选择权(高端局部分玩家喜欢跳科技速本找核心,找不到就暴毙,部分玩家存钱但是收益明显比不过其他指挥官,不提倡使用,T2末端)。

狼烟使者

技能收益是获得临时增援,收益太低,强度其实全靠苍狼古帝国的强大体系支撑,适合新人玩家通过该指挥官全面了解苍狼体系,学会如何利用好临时增援词缀,临时增援买下的军团可以直接上场提升战力,没有花里胡哨,只有沉稳(高端局没人用,第一限制体系,第二临时增援收益低,第三绝大部分时间就是个白板,T3)。

多莱镇的兵长们

在不使用英雄军团的前提下,每购买4个军团,上阵区和备战区的军团均可获得+1数量,肉眼可见的强度,玩家只需要频繁的购买军团,即可实现场上场下全增长,战力哗哗的往上加,非常适合新手玩家稳住血线和培养核心军团(高端局同理,但是玩家更喜欢带英雄,导致技能变成白板,不太适合高强度运营玩法,T2)。

三千星辰

技能异常变态,考验玩家熟练度和对游戏的理解,新人玩家研究攻略,养十个星辰火麒麟,也足以在新手村称王称霸,三千星辰考验的是玩家的综合实力,新人可以根据三千星辰的胜率来衡量自己当前的能力,很适合琢磨研究的指挥官,建议多玩玩,体会一下(高端局必拿,T1)。

攻略路径:https://shimo.im/docs/wV3VVKOaQPF8gy3y

贸易大王

本回合出售1个军团,下回合+1金币收入,对于新人玩家来说,该技能可以教会其学会如何通过买卖操作让战力提升,例如用1个农民军团增加上场军团的数量和强化后,直接卖出,下回合就会多出卖出农民的1金币,实际相当于1块钱换了一次群体数量增加和强化,收益爆表,虽然该技能不能直接让上场军团获得新人玩家肉眼可见的战力增长,但是超额的经济收益弥补了这方面空缺,相当于隐形战力增长(高端局玩家可以灵活买卖,相当于每回合都会多5-9块金币,收益完爆绝大多数指挥官,T1)。

黄金之王

花费0金币让1个上场军团变为金色,简单明了的直接收益,让1个核心军团直接获得双倍收益,只要新人玩家能知道哪些军团是可以培养的核心军团,找到该军团后直接点金启动,瞬间加速了体系成型,当回合就可以稳住血量和战力,能够让新人对体系的认知更加清晰(高端局同样如此,要么等夺冠的核心,要么等烂分的核心,冰雪人,不要再点金猎兵和弓骑了,T2)。

首单优惠

每回合第一次购买军团2金币,简单粗暴的每回合省1金币,新人玩家虽然不能很好的利用该技能既买怪又升本,但是节省的1金币累计起来,也是个不小的优势,技能很实用,也利于玩家学习和掌握(高端局玩家可以很好的利用该技能获取超高收益,从运营层面碾压其他指挥官,T1)。

掘金者

首次三连获得“金角黑石犀”,再次三连增加数量,4本时变为金色,对于新人玩家来说按照卡一本思路尽快出金角,然后快速多次三连加数量,0费跳3接4变金(或者有不同的打法,有人有的话可以发出来告诉我,毕竟我是菜鸡),金角的短期强势加上新手局不知如何针对金角,导致金角战力相当不错,适合玩家保血和战力稳步提升(高端局一般不用,没有经济优势,过于牺牲科技攀升速度,还被人轮流针对,T3)。

狼君马格努斯

技能是7增援后获得皇家战争领主,效果为光环强化翻倍,游戏开局赠送1增援。新人玩家可以依靠前中期的增援去凑齐7增援需求,然后寻找光环军团配合狼君皇家战争领主,达到战力翻倍飙升,体会到苍狼光环体系的极致爽感(高端局,玩家默认狼君技能为本局不再出现苍狼阵营,基本全程白板,T3,要不是因为可以屏蔽苍狼阵营,就T4了)。

物以类聚

2金币换取一次刷新阵营,军团均为同一阵营,新人玩家使用可以高速成型体系,高速碰出三连,以最小的代价获取最高的收益,再也不怕搜不到军团,也能利用该技能快速搜索,体验各种体系套路,利用体系的成型来保住自己的血量,也可以深化自己对体系的理解(高端局也用此技能成型体系和搜索三连,但是没有经济优势,T2),

酒馆强盗

技能为7金币买下军营内所有军团,这代表主城等级越高,技能赚的越多,技能用了就不会亏,再搭配怯薛,赚麻了,新人玩家不需要考虑运营,每回合都点技能,点着点着体系就成型了, 还能体验买卖玩法,深化自己对运营的理解(高端局如果巴图鲁开局,直接笑爆了,别的玩家都不想玩了,跳3卖怪点技能直接4个军团下场,运营麻了,每回合点技能,每回合换怪,每回合升本,T1)。

小飞将

技能是入场战吼让主城等级级别数量的军团获得+1,飞将残缺版,在新手局中,战力增长显著,只需要拿奔马军团和战吼即可实现战力的增长,能体会到血入其他玩家的快感,同时可以让新手体验和学习奔马体系(高端局该技能没有经济优势,前期基本是白板,中期搜不到奔马军团也是白板,过于僵硬死板,T3)。

雪鬼兽智者

随机使每个兵种各一个非英雄军团获得+2数量,简单粗暴,每回合点一次,就是+6数量,新人玩家可以明显的体验到战力的增长,而且不限制阵营不限制体系,使得技能的使用很灵活,收益效果不错,可以很好的保血和稳定提高战力(高端局同样如此,问题是不加强化,没有经济加持,前期的投入最后都要卖掉,等于亏了,T2)。

麋鹿智者

获得特有军团“古迹的财宝”,效果为进度条满10后,卖出该军团获得10金币,指挥官技能为激活1个军团1次,对于新人来说,赠送的固定军团是一个射手军团,会自增长,战力在前期不算弱,中期进度满了后卖出换钱也不亏,相当于屯了10金币,技能的激活效果也不限制体系和军团,相当实用,既能激活财宝加速进度,也能搭配火麒麟等收益相当高(高端局同理,只是收益在中后期,发力较晚,T2)。

长弓领袖

技能为被动加射手军团攻速, 对于射手军团来说,收益异常明显,可以提供接近2-3倍的收益,新人玩家可以以射手军团为核心组件体系,学习判断哪些射手是可以培养的,培养的效果如何,如何保护这些射手等知识,虽然该技能无法帮助新人玩家获得明眼的战力加成和经济加成,但是给了新人玩家夺冠明确的路(高端局有时也会用,但是可能会产生刷不到射手或者射手来太晚没时间培养的问题,技能限制有点死板,T2)。

末代四骑士

技能费用4金币,过于昂贵,每个阵营+4骑兵数量+4强化,在有骑兵胚子的前提下可以快速提高战力,但是必须不同的阵营,有过半骑兵全是残废,比如旭日和麋鹿的骑兵完全不堪一击,等到找到高本的将军卫队、怯薛、大象时,血量已经不充裕,新人玩家在四本如果没找到合适的胚子,就会迅速出局,反之则会大杀四方(高端局同样如此,前期白板,中期看运气,后期求对手没拒马,不过数量和强化同时加,战斗力上来了,T2)。

T3级别

打扫战场

其他玩家出局后获得1个宝箱,对于新人来说,谁出局还不一定,说不定就是自己,这种不可控的技能不适合新人。(对于高手来说,如果进鱼塘局,那这个英雄就是为了杀弱者拿宝箱,可以达到T2,如果是高端局,这也是个白板T4)。

底牌

考验玩家对当前回合战力的判断,玩家需要明白技能所养的军团对于自己的重要性,它该何时才上场,什么时候更换技能所养的军团,新人玩家对这些无法把控,经常出现既想用技能养军团,又害怕自己频繁掉血,最后血掉了,军团也没养起来。(高端玩家熟知战力差,明白自己具体想要什么,思维灵活多变,所以技能可以很好利用起来,T2)

魔术师

技能随机性太大,要么是”魔术师“变成优质军团一飞冲天,要么成为”小丑“变出劣质军团让其他玩家贻笑大方,基本属于半娱乐型指挥官(高端局同样如此,T3)。

喜新厌旧

每购买一个军团,会自动刷新一次军营,对于新人玩家来说,还没有意识到刷新军营带来的优势,经常忘记花费1金币放弃自动刷新技能,导致很多重要军团被无故刷新走,引来心态爆炸,同时这个技能无法对上阵区的军团做到高速战力增长,所以在萌新理解没有进阶时,这并不是一个好的指挥官。(高端局能够很好利用刷新去高速找到核心军团,T2)

铁怒大王

技能随着回合数逐渐变强,但是需要花费1金币,前期用经济换来的强化无法支撑中期爆发式的战力增长,到了后期,如果不三连,技能带来的强化优势无法转成战力,导致后继无力,因此该指挥官整体偏弱,不适合新人使用(高端局同理,T3)。

技能是将一个同名军团融入同名金色军团后,随机获得一个不高于主城等级3级的宝箱,技能收益不明确,不一定能搜到同名军团,不一定能合金,太多的不确定性,导致其只能是个娱乐玩法(高端局同理,娱乐,T3)。

突袭之狼

技能为被动技能,提高移动速度,全军团单位获得35%远程闪避效果,极度克制射手军团,针对性极强,但是在新人玩家游戏环境中,步兵体系或骑兵体系占据大多数,导致远程闪避成为鸡肋,效果不显著,而且无法明面提高战力,让新人玩家无法很好的运用军团搭配去配合被动技能,导致直接变成白板(高端局基本可以当白板打,被其他指挥官用运营完爆,庞大的经济差导致远程闪避收益并不明显,弹道的集火导致你闪避再多,中几下还是死,根本没用,T3,要不是因为可以远程闪避,就T4了)。

生命之树

技能为使用6次,获得6自然之力,然后赠送一个生命之树,首先,麋鹿体系对于新人玩家来说,就很难理解和操作,前中期点的6次技能,如果有大树军团,还能保血,如果没大树,那几乎50血就没有了,对战力毫无提升,就为了凑出生命之树,付出如此大的代价,而且收益是明确的,就一棵树,对非自然之力体系毫无作用,一旦转型非麋鹿体系,就是个白板了,而如果麋鹿体系不健全的情况下,生命之树出来了,也是杯水车薪,没有发育回合了(高端局同理,而且生命之树在麋鹿体系内作用不太明显,还不如给个大角鹿骑士,直接双小鹿起手,点出大角鹿,冲冲冲,T4)。

第二皇女

技能效果带来的优势劣势均极其明显,在拥有XXX的0金币刷新后效果拔群,但是如果没有0金币刷新时,2金币刷新的沉重负担带给玩家的就是绝望,新人玩家无法很好的找到利用技能最大化的机会。(高端局玩家有更好的选择,也不用这个指挥官,T3)

宵暗守护者

纯粹的麋鹿木精灵体系,被直接绑死未来的发展道路,如果没有拿到麋鹿大树和自然之力,直接成为白板指挥官,对于新人来说极度缺少容错率,而且麋鹿体系的死板,新人玩家也很难适应,随意不适合使用(高端局同样如此,过于僵化的技能不适合高端玩家的灵活多变)。

”剑圣“无名

花费2金币,摧毁1个军团,获得该军团更高1级的宝箱,新人玩家还没有对核心军团有较深的概念,不知道点出哪个军团后就开始围绕其建立体系,经常出现从1级一直点到6级,最后点出了1个自己认为是核心的核心,又因为回合数不够或者血量濒危没来得及操作而出局(高端局,有这些经济,早就找到核心军团开始铺场,并不需要使用技能来耽误自己主城等级和经济运营,T3)。

湖中仙女

技能是复制上个对手的上阵区军团,可以让玩家寻找自己想要的军团,但是它有个跟严重的问题就是,复制完毕拿了之后,永远比那个玩家满2个回合,这是相当致命的,等于永远发育不过那个玩家,而且复制的时候,除非三连等情况,否则战力极其空虚,因为这时候正在转型,对战力没有提高,一步落后,步步落后(高端局同理,不要想着三连反超什么的,对手只会发育的比你更好,甚至猜到你想复制,直接重拳出击,把你血量直接打没容错率,T3)。

净化者无名

移除一个未寄生旭日单位身上的太阳之种,使其获得+2+2,如果场上有5个未寄生单位,则获得净化者无名,净化者无名则是每当寄生旭日单位移除1个太阳之种,让其+2+2,搭配琴师无名的群体移除,在体系完全确立的情况下,收益确实很高,但是旭日体系的灵活度太高,新人玩家无法很好的转变思路,不会合理舍弃,瞻前顾后,导致战力无法跟上主流。当体系无法确立时,找不到未寄生流的核心军团时,该技能就成了白板,局限性很大(高端局玩家虽然可以灵活变通,但是这种限制体系的指挥官,无法转型,不适用非寄生流的话,就等于是白板,T3)。

买二送一

技能为当回合买2个军团后,下一个军团金币花费变为1,相当于用7金币买3个军团,直接省2金币,但是新人玩家对技能记忆不牢,经常出现买二不送的情况,对体系的打法的不了解,导致买的军团也没产生较大的战力增长,技能本身也不提供战力,导致明明做了很多事,最后战力没涨,直接出局,所以不适合新人玩家使用(高端局玩家非常喜欢,使用技能可以获得相当多的额外经济,T1)。

花宫内亲王

技能为获得1个太阳之种,每次寄生1个单位,技能获得的太阳之种额外+1,新人玩家对旭日体系还没有明确认知,对相关操作和属性不清楚,无法有效利用寄生和非寄生,无法快速获得太阳之种,导致技能一直无法升级,就算升级了,收益也在中后期,战力大幅度落后于其他玩家,而且该技能限制了必须玩旭日体系,太不灵活,一旦刷不到旭日军团,直接出局(在高端局限制体系打法,本身就不被玩家接受,更别说这种发育型技能,T3)。

再次合作

技能为从上回合出售的非奴隶军团里随机挑1个军团的原始版本返回到备战区,对于新人玩家来说,1金币换1个卖掉的军团,这个军团大概率是自己不要的,相当于花1金币卖1金币,对自己毫无作用,直接导致战力崩塌,因此相当于是一个白板指挥官(高端局玩家可以控制我下回合技能想要拿回来的军团,例如农民、独眼等,相当于1金币买了个3金币的有用军团,T1)。

瓦尔之锤

技能为将金币补满,但下回合只有2金币,这个技能相当于透支1回合的金币,但是前期金币上限很低,哪怕补满了收益也没多少,相当于是个白板指挥官,等到了10金币上限时,也差不多要出局了,最多就在要死的最后一回合,多花10块钱试试苟命(高端局同理,最多就是打个combo,攒个三连,然后透支下回合金币,连跳2个等级,碰高等级宝箱,但是其他情况还是亏,T4)。

召唤神龙

技能要求苛刻,需要1-6级军团全部在场时才能触发,尘烬龙出场后已到游戏末期,但是龙并不直接上场,而是根据AI进行范围攻击,当地面军团全部死亡后则自动失败,无法有效的在出场回合一锤定音,同时为了满足需求,导致核心战力无法得到有效提升,甚至还携带低本兵种拖累整个体系,无法保持充足的血线,因此尘烬龙只能算作锦上添花,而无法雪中送炭(高端局同理,甚至有很多人永不上5,更别说上6拿龙了,T3)(双人模式当前版本同理,未来交换技能后,T1)。

T4级别

“锻钢巫女”塔莉娜

消费50金币,相当于前期是纯白板指挥换,在前中期无法获得任何优势,中后期获得灭龙巨弩后,因为ai问题,会齐射1个单位,极大的浪费输出,可用性极低。

“训鹰弓骑”马戈

游戏开始获得1个草原弓骑(真的只有1个),该指挥官需要找到2本萨满祭司和4本的迅鹰人进行配合才能正式成型,前期战力虚弱,中期需要奔马射手体系补强才能接管游戏,否则就是一个白板指挥官。

圣地守护者

前车之鉴,后车之师,炉石的那位坟头草都5丈高了,这位也是如此,投入了巨额经济和主城等级代价,换来的是一个未知的金色宝箱,收益的不稳定性和延后性,让玩家的战力得不到保障,虽然技能可以随着使用不断降低代价,但是回合数不足以支撑到那个时候,开出第一个宝箱时,就已经知道自己是不是该退游戏了(高端局玩家不会选择这种亏本买卖,T4)。

破损科学球

每入场一个军团,主城升级费用-1,但是回合结束不会自动减少,这代表了该指挥官无法跟随大众玩家进行统一升本,让新人玩家手足无措,每次升本都会亏损巨额经济,同时指挥官技能对当前战力没有任何帮助,新人玩家在迷茫中出局(高端局玩玩家哪怕知道如何用军团额外触发技能,但是因为关键军团“流寇亡命徒”的修改,导致收益极具减少,被其他指挥官技能完爆,T4)。

”马王“格里特

技能收益在中期,新人玩家还没有对额外资源产出具备有效认知,前期对每3次触发的双倍战吼无法高效利用,中期无法思维清晰的构筑核心体系,不能有效利用双倍战吼,甚至可能无法触发技能,这就导致该指挥官经常变成一个白板(高端局玩家知道如何让资源最大化产出,但是收益同样在中后期,游戏节奏性较差,为了触发技能会额外花费经济,T2)。


黑街的影腐长老

技能描述晦涩难懂,新人玩家千辛万苦将技能触发,却发现只是个打工军团,中后期找到核心军团激活技能后,却因为前期是白板指挥官而被吊打,没有了血量容错率,新人玩家没有灵活多变的思维和抗压能力,导致了前期劣势掉血,中期发育不够,后期爆发不足,出现全局被压制的惨烈状况(高端玩家直到如何以最小的代价去激活技能并持续强化,但是起手发育时间较长,T3)。

奴隶主

获胜获得3奴隶,虽然把奴隶变成了金色,但是杯水车薪,对战力提升不大,而新人玩家还没有对游戏有更深入的理解,很难获胜,那就连奴隶获得的机会都没有了,而且该技能是延后收益,无法在当前回合产生有效作用,那就比其他指挥官技能更弱了,开局就是白板打人家神装,没法赢(高端局同样如此,玩家更喜欢拥有直接收益的技能,T4)。

兵种解析

介绍当前版本军团的基础作用,有问题请在703086039全面冲锋交流群@冰雪剑铉

中立

野狼


理财军团,可以碾压射手军团(被红蝎吊打的自己去洗脸),第三回合上场其他军团可以获得额外1金币,然后再买1个二本军团。

适配体系:

洞穴蜘蛛

第一回合最强步兵,可在第三回合卖出给其他军团+2数量,然后买2个二本军团。

适配体系:

红蝎


前二回合绝大概率可以保血,第二回合必定保血(射不过秘境猎兵自己去洗脸),但是第三回合需要卖出,然后买2个二本军团。

适配体系:

沙王流

流寇力士


战吼和离场分别免费刷新一次,买了就不亏的军团。

有马王在场必买,额外赚1金币。

苍狼刷消费必买。

适配体系:

苍狼消费流、旭日玩泥巴流、奔马玩泥巴流

流寇亡命徒


战力偏弱,升本+1金币,不是首选军团。

节奏上本流玩家必买。

适配体系:

流寇雇佣兵


赚钱军团,打赢给1金币,人称“大比蒙”。

控制极其丰富,可以直接把一个军团控到死。

适配体系:

中立三爹流、火麒麟混搭流

工匠


混搭流派必买,有马王必买,中期优质过度随从。

适配体系:

火麒麟混搭流

攻城大炮


步兵流可带。

特殊指挥官可带,例如长弓领袖。

可以被激活,例如独眼。

因为是英雄单位,不吃农民等加数量的效果。

适配体系:

苍狼光环流

黑市商人


定点检索6本军团,需要4回合,时间较长,6回合后不建议买。

金色虽然改成2回合,但是9块钱换1个6本,不赚,不建议搞。

可以被激活,例如独眼。

适配体系:

“马王”格里特


可以实现2倍战吼甚至3倍战吼。

混搭流核心,所有阵营体系均可使用,可以额外获得超高资源。

适配体系:

任何体系

独眼粉碎者


可以激活带有“回合结束”相关字样的军团。

提高战力的绝对主力军团,人人想要,人人必买,麋鹿体系必买,混搭体系必买,苍狼蝎弩体系必买,旭日体系必买,奔马体系可以不买。

适配体系:

苍狼光环流、苍狼蝎弩流、旭日花宫强化流、旭日未寄生流、中立三爹流、火麒麟混搭流、麋鹿麋头车冲锋流、麋鹿树界降临流、麋鹿晋升流、麋鹿千疮百孔流

流寇火麒麟

其他阵容随机一个获得+1数量+1强化。

混搭流核心,人人想要,人人必买,数量没有上线,有多少拿多少。

适配体系:

火麒麟混搭流

比蒙巨兽


英雄流核心,6本打工军团,战力虚假,战斗力一般。

如果卡格子,没有合适的军团,直接卖它,不用犹豫

适配体系:

英雄技能流、火麒麟混搭流

铠甲战象


每回合给1-6登记随机1个军团+1。

优质打工军团,也可以当主力军团使用,稳步成长体系战力,大象本体拥有极其优质的基础属性,每+1强化都是质的飞跃。

适配体系:

中立三爹流、火麒麟混搭流

恶魔法师


回合结束增加中立阵营不同属性的军团1数量。

射手天花板,拥有自成长,自带中立体系,可以同步增加中立军团的战斗力,攻击带有AOE范围伤害,基础属性优异,不怕近身。

适配体系:

中立三爹流、火麒麟混搭流

麋鹿

秘境猎兵


结论:拥有两点自然之力,完美适配2点的摧毁效果,135射手体系的伪核心,前期优质保血军团。

评分

战斗力:3星

理财力:0星

特殊能力:自带2点自然之力,回合结束+1数量

功能

  1. 充当前期自然之力的来源
  1. 伴随135射手体系共同成长
  1. 充当自然之力的来源池以触发摧毁效果

评价

  1. 基础属性优异,前期购买上场可以极大几率保血,配合藤蔓魔像立即构成小天胡
  1. 可以直接与藤满模型组成3点自然之力,满足最基础绽放需求
  1. 可以被藤蔓魔像加持数量
  1. 中后期可以作为单回合买入的自然之力军团,充当大角鹿骑士的养料
  1. 可以配合135射手体系,但是不要相信它的战斗力,那好几万都是假的

搭配军团:

  1. 藤蔓魔像
  1. 大角鹿骑士
  1. 秘境长弓手
  1. 暴君


刃侍


结论:战斗力无论强化多久都是最弱,中后期在木精灵翎卫在场的时候,作为优秀的自然之力资源加持到对应军团上。

评分

战斗力:1星

理财力:0星

特殊能力:离场给左侧麋鹿军团+1自然之力

功能

  1. 可以被藤蔓魔像加持数量
  1. 离场给左侧麋鹿君天+1自然之力

评价

  1. 前期坚决不买;
  1. 一本买该军团后,在二本购买藤蔓魔像后,可以凑够3点自然之力进行绽放操作;
  1. 污染前期卡池的存在;
  1. 被藤蔓魔像加再多的数量也没用,技能释放缓慢,伤害低,还不如多普攻几下,由于是步兵近战单位,数量多了还会互相卡位,白白送死;
  1. 中后期可以作为资源之力来源加持到相应军团。

搭配军团:

  1. 藤蔓魔像
  1. 大角鹿骑士
  1. 木精灵翎卫
  1. 暴君


藤蔓魔像


结论:麋鹿军团中最忠诚的战士,精灵之光,前中期最可靠的肉盾,但是要记住过河拆桥,及时卖掉(哪怕它已经1W战斗力),伟大的麋鹿会永远铭记藤蔓魔像的英姿

评分

战斗力:3星

理财力:0星

特殊能力:自带1点自然之力,满足3点自然之力时,每回合增加1个本体,满足6点,增加2个

功能:

  1. 每回合增加本体数量,麋鹿体系前期最坚挺的前排,最可靠的战友
  1. 充当自然之力的来源池以触发激活效果
  1. 每回合增加随机1个一本军团单位
  1. 拥有回复自身血量并减伤的技能,可以有效承担伤害
  1. 能够拒马

评价:

  1. 需求极低的绽放效果,可以很快凑出所需自然之力,例如:猎兵2+魔像1
  1. 麋鹿体系前期急需的前排军团
  1. 拥有拒马效果,能有效抵抗骑兵冲锋,保护射手军团,根据敌方阵容,可放置在侧边抵抗骑兵冲锋
  1. 经过版本修改后,在中后期已经无法承受更多的战斗需求,所以需要及时舍弃,及时止损
  1. 后期该军团极其脆弱,不要以为它有1W战斗力就有战斗力
  1. 外号:藤蔓孤儿

搭配军团:

  1. 秘境猎兵
  1. 刃侍


小鹿


结论:麋鹿摧毁体系的相对核心,前中期数量无法叠加,战斗力无法成长,初始回合战斗力较强,前中期可以带一个,顺其自然的涨自然之力,等到大角鹿骑士和投刃车的到来,再等到摧毁体系的核心军团到场后,尽力让小鹿合金以保证自然之力的充足。

评分

战斗力:2星

理财力:0星

特殊能力:自然之力→每1回合+1

功能

  1. 充当自然之力的来源池以触发绽放效果
  1. 充当自然之力的来源池以触发摧毁效果

评价

  1. 需要大角鹿骑士的快速摧毁自然之力触发+2麋鹿骑兵效果才能达到鹿海的效果
  1. 初期战斗力较弱,小鹿无法增加军团数量,没有数量和强化支持导致战力无法提高
  1. 极为惧怕AOE,小鹿碰撞体积很容易吃到敌方范围伤害,极易大面积同时死亡
  1. 一回合一点自然之力的增长,极大的满足了麋鹿其他军团的自然之力需求,生生不息,可以陪伴麋鹿阵营走到最后
  1. 可以攒够相当多的自然之力,然后由木精灵翎卫转移走
  1. 金色的小鹿可以同时供养大角鹿骑士、投刃车、暴君的摧毁,可以当作核心
  1. 在确定走麋鹿摧毁体系后,小鹿尽快合金,为未来的自然之力摧毁积攒数量

搭配军团:

  1. 投刃战车
  1. 木精灵翎卫
  1. 大角鹿骑士
  1. 暴君


树人守卫


结论:来的早可购买上场,本身带强化战力有保证,适配麋鹿任何体系,越晚上场越鸡肋(8回合后不要再买),中期拥有优秀的战斗能力,成长到后期,在高强化的加持下,一轮技能投掷,可以打残对方半数后排

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:凑齐4点自然之力,每回合增加1个本体并强化1次,凑齐8点,增加2个并强化2次

功能:

  1. 技能具备远程攻击并附带眩晕
  1. 自身绽放可以增加强化等级

评价:

  1. 具备一定的远程能力
  1. 自带强化,来的越早越好,来得晚就很鸡肋,不如藤蔓魔像数量多,也不如高本大树质量高
  1. 无法拒马,放置两边时不能有效对抗骑兵军团
  1. 技能自带眩晕,可以拉扯对方阵容
  1. 高强化技能可以打残对方后排,为我方冲锋争取开局优势
  1. 冲锋体系成型后,如果该军团还未成型(强化低于40),直接卖掉为冲锋体系腾位置

搭配军团:

  1. 任何麋鹿体系


木精灵翎


结论:麋鹿之光,麋鹿体系的绝对核心,麋鹿体系的润滑剂,射手体系的绝对核心,只有看到该军团时,才会考虑转型走麋鹿体系。

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:其他军团离开场地时,将自然之力转移到左侧的麋鹿军团身上

开场为有方射手军团提供15%攻击力

功能:

  1. 其他军团离开场地时,将自然之力转移到左侧的麋鹿军团身上

评价:

  1. 将木精灵翎卫卖出场地时,自身的自然之力可以转移到左侧麋鹿军团身上
  1. 自身无法增长基础属性,攻击不带有AOE范围伤害
  1. 作为三本单位,它是三本第一射,可以同时被深绿之巢守卫和永夜守护者养数量
  1. 优秀的技能输出和基础身材,足以对抗一般强度的敌人
  1. 射手体系绝对核心,其他体系的优质自然之力养料和润滑剂

搭配军团:

  1. 所有麋鹿军团


秘境长弓手


结论:中期战力核心,碰到就可以拿,45码射程极其安逸,后期输出疲软,没有50以上的强化就是刮痧。

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:秘境猎兵额外激活1次,普通攻击附带额外伤害

功能:

  1. 秘境猎兵额外激活1次

评价:

  1. 自身射程极长,在中期(5-8回合)具有强大优势;
  1. 可以自成长,无需消耗资源额外培养;
  1. 可以作为秘境神射手的下一层被额外激活;
  1. 135射手体系中的3本,给人以自己天胡的错觉;
  1. 以第一名为目标时,不建议以其为主力,及早更换输出主力,当断则断;
  1. 可以用来中期过度,如果要坚定的走下去时就尽快合金;
  1. 可以激活秘境猎兵,加快秘境猎兵的培养速度。

搭配军团:

  1. 秘境猎兵
  1. 秘境神射手
  1. 金星射手
  1. 精灵女王
  1. 永夜守护者
  1. 深绿之巢守卫


深绿之巢守卫


结论:朴实无华的守护者,勇于正面对抗铁骑冲锋的巨人,优秀的工具大树,秒杀中期任何骑兵的存在,侧翼最坚实的防线,射手最好的伙伴。

评分:

战斗力:3.5星

理财力:0星

特殊能力:凑齐6点自然之力,每回合增加1个本体并增加自然之力最高的射手1个,凑齐12点,增加2个并增加自然之力最高的2个

功能:

  1. 具备拒马能力,可反制骑兵冲锋
  1. 自身绽放可以增加自然之力最高的射手军团数量

评价:

  1. 具备拒马能力,放在侧边可有效抵抗骑兵冲锋,保护射手输出
  1. 绽放可以增加自然之力最高的射手数量,为射手提供了额外的数量来源
  1. 是一个本职工作能做好的军团

搭配军团:

  1. 木精灵翎卫
  1. 秘境长弓手
  1. 秘境神射手
  1. 投刃战车
  1. 生命之树


投刃战车


结论:普通形态成型速度缓慢,已经跟不上大环境的节奏,输出间隔过长,输出有效率极低,输出AI缺陷严重,而金色形态的双倍效果,则可以极大的满足麋鹿体系对输出频率的需求,可以作为主力军团

评分:

战斗力:2.5星(金色5星)

理财力:0星

特殊能力:每回合摧毁周围军团各1点自然之力,该单位增加的个数为摧毁的自然之力个数

功能:

  1. 每回合摧毁周围军团各1点自然之力,该单位增加的个数为摧毁的自然之力个数
  1. 远距离AOE范围攻击

评价:

  1. 麋鹿体系的鸡肋配件,依靠摧毁自然之力带来数量的提升,一回合最多可以增加4个,成长速度不足以对抗版本之子,摧毁自然之力的效果,等于是绝育,将自己的未来彻底断送
  1. 攻击自带AOE,清理慢速敌方地面单位的速度极快
  1. 输出频率、输出有效率、体系配合出现严重问题,麋鹿体系很难为该军团提供充足的自然之力并且保证大树军团的稳步增长
  1. 需要稳定的自然之力来源或者单回合救急的自然之力承载军团

搭配军团:

  1. 拥有自然之力的养料军团


大角鹿


结论:德不配位,污染四本卡池的鸡肋,体系单一,培养困难。

评分:

战斗力:2星

理财力:0星

特殊能力:除自身外每当有自然之力被摧毁时,此军团获得+1强化和+1自然之力(多个大角鹿 不重复触发。金色时每当有自然之力被摧毁时,此军团获得+2强化和+1自然之力(多个大角鹿不重复触发)

功能:

  1. 在有自然之力被摧毁时,可以获得+1强化,如果被摧毁的自然之力来自于其他军团,则+1自然之力
  1. 作为骑兵及配备技能,拥有直线冲锋能力

评价:

  1. 自身初始战斗力极弱;
  1. 在没有具有摧毁能力军团的情况下,上场毫无作用;
  1. 普通大角鹿无法达到永动机的效果;
  1. 提升到四本后,可以搜到的数量急剧下降,无法及时拿到并组建体系;
  1. 在有大角鹿骑士的情况下,可以搜索并将该军团上场;
  1. 在没有大角鹿骑士的情况下,该军团完全是污染军营的存在;
  1. 自身2点自然之力,可以被木精灵翎卫转移;
  1. 与投刃战车搭配,勉强成为自然之力的来源池。

搭配军团:

  1. 小鹿
  1. 大角鹿骑士
  1. 投刃战车
  1. 暴君


金星射手


结论:万用射手,带了一定不会亏的存在,阵容定死之前任何时候都能拿

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:每回合增加1个数量,所有麋鹿阵营射手增加1点强化

功能:

  1. 每回合增加自身1个数量,无上限
  1. 增加所有麋鹿射手1点强化,无上限

评价:

  1. 射手核心,自身增长的数量,保证了稳定的军团成长;
  1. 自带的强化效果,稳步提升麋鹿射手的输出能力和存活能力;
  1. 万能搭配,可配合射手体系,保证输出,也可配置摧毁自然之力体系,提供2点自然之力,也可本体当作核心输出;
  1. 自身基础血量带强化效果导致本体血量相对较高,在一定时候可放置前列,避免后台被突进或者为后排腾出空间格子,也不畏惧敌方正面冲锋一波秒杀;
  1. 强大的蓄力射击技能,可以集火秒杀任何精英单位,技能附带的减速,直接把对方步兵腿打断,实现完美收割。

搭配军团:

  1. 所有麋鹿军团


永夜守护者


结论:麋鹿射手体系的辅助大树,自身三本射手数量>=2时,看见必买,极其出色的基础属性,优秀的战力增长军团。

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:凑齐7点自然之力,获得本体1个,凑齐14点,活获得本体2个;凑齐10点自然之力,自然之力最高的一个射手军团数量+1,凑齐20点,自然之力最高的一个射手军团数量+2

功能:

  1. 触发绽放效果增加本体个数
  1. 触发绽放效果增加射手个数
  1. 拥有伪拒马效果

评价:

  1. 麋鹿体系辅助军团
  1. 在保证自然之力充足的情况下,保持场上有优质的三本射手,例如秘境长弓手、木精灵翎卫、旭日铁炮队。
  1. 拥有拒马效果,放在两侧可以对抗骑兵冲锋
  1. 优秀的战斗技能缠绕,将敌人固定在原地,可以为射手争取足够多的时间,能够极大的阻碍敌方步兵军团的输出,让敌方疲于卡位当靶子,缠绕可以直接逼停当前骑兵,造成拒马效果
  1. 后期可将留存的种子等直接用于强化该军团,每一点强化都是极大的提高

搭配军团:

  1. 木精灵翎卫
  1. 秘境长弓手
  1. 旭日铁炮队


大角鹿骑士


结论:瞬时的光辉已然黯淡,带领着大角鹿一家走向了不归路。大角鹿一家,一人得道鸡犬升天,一人完蛋全家埋葬,鹿头啊,是绑定在一起的,死的整整齐齐。麋头车冲锋体系的绝对核心,中期组件齐全时战力增长极快,由于组件需求苛刻,骑兵体系稳定性极差,只适用于吃烂分。

评分:

战斗力:2.5星

理财力:0星

特殊能力:回合结束:摧毁周围军团各2点自然之力,每2点使所有麋鹿骑兵获得+2数量

功能:

  1. 回合结束:摧毁周围军团各2点自然之力,每2点使所有麋鹿骑兵获得+2数量
  1. 向指定方向冲锋

评价:

  1. 可以快速增加大角鹿体系的全部骑兵数量,高速增长战力
  1. 中期有比较充足的自然之力养料时,可以瞬间提高1-3倍战力
  1. 可以快速提高麋鹿骑兵的数量,但是需要回合数的支撑
  1. 可以快速打死战力弱的玩家,给游戏提速,欺软怕硬
  1. 缺少高速强化手段,只能依靠数量到达40后的强化
  1. 缺少高效的输出手段
  1. 单一化兵种容易被克制
  1. 无法对抗步兵

搭配军团:

  1. 小鹿
  1. 大角鹿
  1. 暴君
  1. 生命之树
  1. 其他具有2点自然之力的养料军团


秘境神射手


结论:麋鹿体系的主力,在有体系的保障下,保证该单位可以每回合成长数到4及以上,必买,同时可以培养秘境长弓手。在没有培养能力情况下,不予考虑该单位,以存活优先。

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:每回合结束,自身增长+1数量,秘境长弓手激活1次。

功能:

  1. 可以激活秘境长弓手军团
  1. 周期性释放AOE范围箭雨

评价:

  1. 麋鹿培养体系内的主力军团;
  1. 只有在拥有完整的培养体系才会选择的军团,例如有深绿之巢守卫、指挥官技能等,在这些存在的情况下,单回合可以养出4个以上才能保障战力;
  1. 在没有木精灵翎卫的技能加成时,输出较低,不要迷信其表面的强大输出;
  1. 正常的麋鹿体系培养该军团需要注意自然之力的转移,让秘境神射手保持最高自然之力,方便深绿之巢守卫直接培养。

搭配军团:

  1. 秘境长弓手
  1. 精灵女王
  1. 深绿之巢守卫


生命之树


结论:如果你自己就是生命之树,那你将战无不胜,可惜你不是。由于麋鹿体系底层的脆弱,导致麋鹿体系只能中期转型,缺少足够的自然之力和绽放,很少有麋鹿玩家能安稳升到6本去找生命之树,所以生命之树拿不到是应该的,拿得到那是上天给你的,不强求。

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:每回合所有绽放无条件释放一次

功能:

  1. 每回合所有麋鹿军团绽放一次

评价:

  1. 中后期绽放加速大树体系成型
  1. 无需上六搜生命之树,只需要碰金色三连去找,麋鹿体系没资格上六
  1. 及早的情况下带着生命之树加速成长,才能勉强追得上其他主流流派的成长速度

搭配军团:

  1. 任何麋鹿体系


暴君


结论:伟大的皇帝陛下回来了!麋鹿任何体系的后期阶段,都需要暴君的强化效果,在自然之路充足的情况下,暴君要吃到最多的自然之力,同理在将死之时,用暴君饮鸠止渴也是可以的。

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:每回合摧毁周围军团2点自然之力,每1点自然之力使本单位+4,其他麋鹿军团+2强化

功能:

  1. 每回合摧毁周围军团2点自然之力,每2点自然之力使本单位+4,其他麋鹿军团+2强化
  1. 强力冲锋,无法被拒马拦截

评价:

  1. 麋鹿所有体系在中后期都缺少强化,导致过于脆弱,需要暴君上场让麋鹿军团快速弥补强化
  1. 本体强化效果极高,对阵合理时可以直接打残或者秒掉对方输出位
  1. 直接冲锋到敌方后排,可吸引火力、干扰走位、产生大量有效aoe输出
  1. 在麋头车体系中,拥有庞大的集群数量,永不干涸的自然之力,可以急速提高战力,直接摧毁对手的血线
  1. 御驾亲征,所向披靡

搭配军团:

  1. 任何麋鹿体系


精灵女王


结论:射手体系的挂件工具人,决战的光环工具人

评分:

战斗力:3星

理财力:0星

特殊能力:每回合所有麋鹿射手军团激活一次

自带光环群体减伤30%,逐次降低,共10次

功能:

  1. 每回合所有麋鹿射手军团激活一次

评价:

  1. 可以配合麋鹿射手刷强化和数量
  1. 可以决战的时候上场当减伤光环使用
  1. 自身输出过于疲软,完全不如高贵的英雄射手第一人花宫
  1. 决战时,如果有位置的话,优先上精灵女王,而不是生命之树

搭配军团:

  1. 任何麋鹿射手
  1. 任何麋鹿体系

旭日

足轻枪兵


结论:性价比不高的太阳之种提供者,第一回合很难保血,非寄生流的低配挂件。

评分:

战斗力:3星

理财力:0星

特殊能力:回合结束:如果此军团在后排,随机使一个前排军团获得+1太阳之种

释放技能时可以拒马

功能:

  1. 使一个前排军团获得+1太阳之种
  1. 属于未寄生单位

评价:

  1. 可以让一个前排军团获得+1太阳之种
  1. 前期可以充当拒马单位
  1. 前中期可以充当未寄生体系的低配组件

搭配军团:

  1. 姬武士
  1. 锁链忍者
  1. 寄生舞姬
  1. 琴师无名
  1. 两面宿傩


浪人武士


结论:前期战斗力很弱,属于功能性军团,主要是可以提供2个太阳之种,后期可以配合马王和两面宿傩刷太阳。

评分:

战斗力:1星

理财力:0星

特殊能力:战吼提供2个太阳之种

自身喂满5个太阳之种后可以转化为寄生军团-寄生武士

功能:

  1. 提供2个太阳之种
  1. 属于未寄生单位
  1. 可以转化为寄生单位

评价:

  1. 前期战斗力非常弱,哪怕喂了2个太阳之种,也很难打得过别的军团
  1. 战吼可以获得2个太阳之种,中后期可以依靠该军团刷太阳之种
  1. 前中期可以充当未寄生体系的低配组件
  1. 前中期可以依靠寄生转化,配合寄生武士达成3连效果拿宝箱
  1. 中后期配合马王和两面宿傩刷太阳之种
  1. 中后期配合神官和相扑投弹手刷太阳之种和军团数量

搭配军团:

  1. 寄生武士
  1. 姬武士
  1. 寄生铸剑师
  1. 寄生母衣众
  1. 锁链忍者
  1. 太阳神官
  1. 相扑投弹手
  1. 寄生舞姬
  1. 马王
  1. 琴师无名
  1. 两面宿傩


足轻投弹手


结论:前期超强战力,极其强大的战斗力足够保住血量,前期必买,中后期卖出可以获得群体+1太阳之种,相当于3金币换群体+1强化,基本不亏,配合舞姬和两面宿傩更是血赚。

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:离场所有军团获得+1太阳之种

功能:

  1. 卖出后所有军团获得+1太阳之种
  1. 属于未寄生单位

评价:

  1. 前期战斗力非常强,看到必拿
  1. 卖出可以群体军团+1太阳之种,相当于群体强化,卖了也不亏
  1. 前中期可以充当未寄生体系的低配组件
  1. 前期卖出给上阵区军团刷上1个太阳之种,为后续相扑投弹手体系做预备
  1. 中后期配合两面宿傩刷太阳之种
  1. 中后期配合相扑投弹手刷军团数量
  1. 中后期配合寄生舞姬可以直接刷出双倍强化效果
  1. 中后期卖出为所有军团补充太阳之种,防止琴师无名将太阳之种消耗干净

搭配军团:

  1. 姬武士
  1. 寄生母衣众
  1. 锁链忍者
  1. 相扑投弹手
  1. 寄生舞姬
  1. 琴师无名
  1. 两面宿傩


母衣众骑兵


结论:前期战力一般,因为可以自动产生太阳之种,可以在没有其他战力军团时先上去存太阳之种,有了太阳之种就可以向旭日体系过度,代表了无限的未来,后期可以配合神官流和两面宿傩刷太阳之种。

评分:

战斗力:3星

理财力:0星

特殊能力:回合结束:将1个太阳之种置入备战区

自身喂满5个太阳之种后可以转化为寄生军团-寄生母衣众

功能:

  1. 每回合将1个太阳之种置入备战区
  1. 属于未寄生单位

评价:

  1. 前期战斗力一般,有更好的战力军团时不拿母衣众
  1. 前期选择上阵母衣众骑兵后,太阳之种要存下来,不需要给母衣众骑兵喂
  1. 前中期可以充当未寄生体系的低配组件
  1. 中后期配合两面宿傩刷太阳之种
  1. 中后期配合相扑投弹手刷军团数量
  1. 中后期配合神官体系刷军团数量

搭配军团:

  1. 姬武士
  1. 寄生母衣众
  1. 锁链忍者
  1. 相扑投弹手
  1. 太阳神神官
  1. 琴师无名
  1. 两面宿傩


寄生武士


结论:寄生武士作为二本军团,因为其自身回合结束的成长,在前中期有着不错的战斗能力,同时因为其可以由浪人武士进化而来,使其更易达成三连,获得宝箱优势。自身携带的太阳之种在中期还可作为相扑投弹手饲料。在二本没有理财单位时是一个不错的过渡选择。

评分:

战斗力:3星

理财力:0星

特殊能力:回合结束:自身获得一个太阳之种

接受太阳之种:获得+1强化

功能:

  1. 回合结束时自身获得一个太阳之种
  1. 每回合至少获得+2强化
  1. 属于未寄生单位

评价:

  1. 适合前中期过渡选择的军团
  1. 可以凑三连拿宝箱
  1. 可以作为相扑投弹手饲料
  1. 不建议后期使用,一般出三连后不走旭日需要卖掉。

搭配军团:

  1. 相扑投弹手


旭日铁炮队


结论:尽管旭日铁炮队经历过削弱,但因为其强大的技能与提供太阳之种的能力,仍然是三本军团的不二选择。旭日铁炮队既可以提供稳定的太阳之种,又可以为非旭日单位提供强化,同时因为其强大的输出,可以作为诸多阵容体系中的输出军团。在没有花宫内亲王时,稳定提供太阳之种的能力使其成为非寄生旭日阵容中不可或缺的一环。

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:回合结束:为两侧军团提供一个太阳之种

功能:

  1. 回合结束为两侧军团提供一个太阳之种
  1. 属于已寄生军团

评价:

  1. 中期战斗力极强,同时拥有不错的辅助能力,属于三本见到必拿的军团
  1. 属于非寄生旭日军团,是前中期非寄生阵容中的大核心
  1. 技能伤害优秀,可以前置到先锋位打爆发
  1. 后期可以被用来双面宿傩刷太阳之种
  1. 可以为寄生舞姬提供强化触发进度

搭配军团:

  1. 浪人武士
  1. 母衣众骑兵
  1. 锁链忍者
  1. 姬武士
  1. 旭日剑圣
  1. 相扑投弹手
  1. 琴师无名
  1. 寄生舞姬
  1. 双面宿傩


锁链忍者


结论:锁链忍者接受太阳之种提升数量的基础能力可以快速提升自己中期战斗力,配合给予太阳之种的旭日军团更可以在中期立于不败之地。

锁链忍者技能伤害可观,中期战斗力强,并且其可以转化为四本寄生忍者,是可以使用到后期的军团。

配合琴师无名可以作为非寄生体系的核心军团。

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:接受太阳之种数量+1

自身喂满5个太阳之种后可以转化为寄生军团-寄生忍者

功能:

  1. 接受太阳之种时,自身数量+1
  1. 属于非寄生军团
  1. 可以转化为寄生单位

评价:

  1. 中期战斗力极强。
  1. 属于非寄生旭日军团,同时可以被寄生成为寄生忍者
  1. 成为寄生忍者后,如果强化超过70,是可以用到决赛的军团
  1. 可以作为非寄生体系的培养核心
  1. 可以作为混搭火麒麟阵容c位
  1. 指挥官“末日四骑士”前期可以用锁链忍者过渡
  1. 可以作为太阳神官寄生体系的养料
  1. 后期可以作为双面宿傩刷太阳的养料
  1. 锁链忍者寄生成为寄生忍者后,战斗力为3000出头,刚好可以直接成为指挥官“三千星辰”的养料

搭配军团:

  1. 浪人武士
  1. 母衣众骑兵
  1. 旭日铁炮队
  1. 寄生铸剑师
  1. 旭日剑圣
  1. 太阳神官
  1. 寄生舞姬
  1. 琴师无名
  1. 花宫内亲王
  1. 双面宿傩
  1. 流寇火麒麟


寄生铸剑师


结论:寄生铸剑师作为拥有战吼能力军团,在游戏中后期可以提供大量太阳之种,能帮助特定非寄生军团快速寄生,是旭日最优秀的辅助(花宫内亲王不算)。寄生铸剑师中期战斗能力不上不下,在没有更好的选择时可以拿来使用。后期如果阵容中存在马王,看见铸剑师拿来吼一下总不会亏。

评分:

战斗力:3星

理财力:0星

特殊能力:进场时为左侧军团提供两个太阳之种,旭日军团为四个

功能:

  1. 进场时为左侧军团提供两个太阳之种,旭日军团为四个
  1. 属于已寄生军团

评价:

  1. 旭日军团快速提供太阳之种,配合马王使用效果更佳。
  1. 旭日体系核心辅助之一。
  1. 奔马体系可配合草原弓骑,质子骑,半人马酋长。
  1. 可以为任何军团提供强化。实为万金油辅助。

搭配军团:

  1. 马王
  1. 浪人武士
  1. 母衣众骑兵
  1. 锁链忍者
  1. 旭日剑圣
  1. 寄生剑圣
  1. 寄生舞姬
  1. 双面宿傩
  1. 草原弓骑
  1. 质子骑
  1. 半人马酋长


姬武士


结论:是旭日非寄生体系绝对核心军团,其自身拥有强大的成长能力,技能出色拒马,战斗力不俗。但因为其需要配合军团要求过高,成型难度较大。所以在前期没有其他非寄生旭日军团的情况下拿姬武士建议贿赂一下发牌员。中期成型的姬武士成长极快,能在中期快速抢下对手血线。进入后期自身强化优势打谁都有一战之力。

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:场上存在三个非寄生军团时+1数量+2强化(姬武士自身也算)

功能:

  1. 进场上存在三个非寄生军团时+1数量+2强化(姬武士自身也算)
  1. 属于未寄生军团
  1. 拥有拒马能力
  1. 可以降低对方军团伤害

评价:

  1. 旭日非寄生阵容核心,战斗能力极强
  1. 成型难度较大,需要配件较多。
  1. 建议场上至少6个非寄生军团,搭配琴师无名,每回合都让姬武士实现爆发式增长
  1. 可以配合马王、独眼粉碎者快速成长。
  1. 没有成型阵容情况下的姬武士不建议使用。
  1. 没有前期积累非寄生旭日军团情况下慎重选择。
  1. 后期可以作为双面宿傩刷太阳养料。

搭配军团:

  1. 浪人武士
  1. 母衣众骑兵
  1. 旭日铁炮队
  1. 旭日剑圣
  1. 相扑投弹手
  1. 琴师无名
  1. 花宫内亲王
  1. 马王
  1. 独眼粉碎者


寄生母衣众


结论:寄生母衣众作为旭日唯一骑兵(忍者应该算刺客),本质上并没有解决旭日骑兵弱这一现象,因为其等级不高,导致后期和高本骑兵对冲时往往一碰就碎,一死一大片。不过其拥有不错的数量成长,同时对太阳之种需求量不大,有太阳之种给他的情况下,在中期战斗力是比较可观的。

与寄生武士相同,寄生众骑兵可由寄生母衣众进化而来,也可以作为凑三连工具人。但不同点在于寄生母衣众作为三本兵,凑三连有些拖自己节奏。留不留需要根据场上局势把握。

评分:

战斗力:3星

理财力:0星

特殊能力:接受太阳之种时数量+2

功能:

  1. 接受太阳之种时数量+2
  1. 属于已寄生军团
  1. 死亡时会原地自爆造成延迟伤害

评价:

  1. 中期成长可观,没有更好军团选择时可以使用
  1. 四骑士可以使用其进行过渡
  1. 后期战斗力较差,不建议后期使用
  1. 当断则断,该卖就卖,过河一定要记着拆桥,4W战力以下的寄生母衣众都是纸

搭配军团:

  1. 浪人武士
  1. 母衣众骑兵
  1. 旭日铁炮队
  1. 寄生铸剑师
  1. 花宫内亲王


旭日剑圣


结论:作为四本军团的旭日剑圣尽管拥有不错的数量成长,但对比其他四本军团战斗力实在太弱。旭日剑圣可以通过回合积攒数量,通过太阳之种进化为寄生剑圣,但游戏中期过于短暂,以及其自身过弱的战斗能力,使其往往没有足够时间成长,成为队伍里的累赘。

评分:

战斗力:1星

理财力:0星

特殊能力:回合结束,前排等级不高于四的旭日军团获得+1数量。

功能:

  1. 回合结束时前排等级不高于四的旭日军团获得+1数量。
  1. 属于未寄生军团

评价:

  1. 战斗能力极差,在四本军团中属于最末端
  1. 成长缓慢,尽管可以配合马王,独眼粉碎者,但战力提升仍然不大
  1. 可以进化为寄生剑圣,但建议直接上本去找寄生剑圣
  1. 非寄生旭日军团,可以配合非寄生旭日体系
  1. 可以配合神官流刷太阳之种
  1. 可以作为双面宿傩刷太阳之种的饲料
  1. 可以放在后排给姬武士、锁链忍者加数量
  1. 旭日之耻,作为四本兵不建议使用

搭配军团:

  1. 浪人武士
  1. 寄生武士
  1. 姬武士
  1. 锁链忍者
  1. 寄生铸剑师
  1. 太阳神官
  1. 琴师无名
  1. 双面宿傩
  1. 马王
  1. 独眼粉碎者


太阳神官

结论:作为旭日独立于寄生流与非寄生流体系之外的神官流体系的核心,太阳神官的战略意义重大,神官舞姬流是目前版本数一数二的体系。比其他体系而言要求配件较少,最差以双神官五太阳加一个可寄生单位开局,对主城等级要求不高(四级)。完美成型的神官流太阳越刷越多,经常以十几回合二十多万战斗力结束比赛。但相对而言,太阳神官缺点也很明显,神官本身战斗力不高,单神官无法形成神官体系。双神官还需要五个太阳之种加可寄生的旭日军团作为启动条件。同时因为其自成体系往往无法与旭日标准的寄生与非寄生流进行配合。

评分:

战斗力:2星

理财力:0星

特殊能力:当非寄生旭日军团完成寄生时,将三个太阳之种置入场下同时自身数量加三(多个神官可同时发动)

功能:

  1. 当非寄生旭日军团完成寄生时,将三个太阳之种置入场下同时自身数量加三(多个神官可同时发动)
  1. 属于已寄生单位
  1. 低于15%生命值的被标记单位直接死亡

评价:

  1. 自成体系,体系强度极强
  1. 但体系需要指挥官配合(以喜新厌旧,变废为宝 贸易大王为最优)
  1. 体系成型仍然有一定难度,对来牌不自信不建议使用。(大部分情况下还需要碰五本箱子出寄生舞姬)
  1. 战斗能力偏弱,不能作为核心输出军团。

搭配军团:

  1. 寄生舞姬
  1. 浪人武士
  1. 母衣众骑兵
  1. 锁链忍者
  1. 旭日剑圣
  1. 相扑投弹手
  1. 质子骑
  1. 怯薛军


相扑投弹手

结论:旭日任何体系下最优秀的远程射手军团,没有培养该军团的话,就没办法安心对抗位置的对手,普通该军团培养起来较为困难,金色军团培养极其容易,后期很容易达到上百强化,直接化身坦度和伤害并存的军团。

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:拥有太阳之种的军团离场时,其中一个相扑投弹手军团获得等同于其太阳之种数量的强化和+1数量

功能:

  1. 拥有太阳之种的军团离场时,其中一个相扑投弹手军团获得等同于其太阳之种数量的强化和+1数量
  1. 属于未寄生单位
  1. 普通攻击的伤害有延迟性
  1. 开局会超远距离释放范围伤害

评价:

  1. 旭日任何体系都可以带的军团
  1. 远程输出伤害极高,普通攻击带有AOE范围伤害
  1. 可以将卖出的军团里存在的太阳之种转化为自身强化
  1. 高强化带来的高血量,放置在前锋位也毫无惧色

搭配军团:

  1. 寄生舞姬
  1. 浪人武士
  1. 母衣众骑兵
  1. 锁链忍者
  1. 旭日剑圣
  1. 相扑投弹手
  1. 质子骑
  1. 怯薛军


寄生忍者


结论:一个前中期相当优秀的打工军团,出色的战斗技能搭配高强化可以瞬秒1-2个对方军团,如果该军团是从锁链忍者寄生而来,那玩家可以对自己的战力保持乐观心态,更有底气上本。

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:回合结束:夺取两侧军团各1个太阳之种,每个被夺取的太阳之种额外使此军团获得+1强化

功能:

  1. 回合结束时夺取两侧军团各1个太阳之种,每个被夺取的太阳之种额外使此军团获得+1强化
  1. 属于已寄生单位
  1. 冲锋类型类似于瞬移

评价:

  1. 军团数量7个以上时,是一个优质打工军团
  1. 两个该军团可以互刷强化等级
  1. 因为是类似瞬移的冲锋技能,无法正面对抗枪骑的冲锋
  1. 技能释放逻辑为:先高速移动到一个点,然后散成一个圈,开始持续性攻击
  1. 由于技能逻辑,该军团极其惧怕枪骑冲锋,极其惧怕拒马伤害,无论该军团战力多少,碰到必死
  1. 建议放置在中军,直接进入敌方前排释放技能压制血线,方便我方射手收割
  1. 在有寄生舞姬在场时,两个该军团互相夺取太阳之种也可触发舞姬强化进度增加
  1. 如果有两面宿傩给与强化时,该军团可以获得飞速增长

搭配军团:

  1. 锁链忍者
  1. 寄生舞姬
  1. 两面宿傩


寄生舞姬


结论:寄生流的绝对核心,只要获得7个太阳之种,本体加数量,所有上阵区军团全部获得强化,搭配花宫内亲王甚至可以挂机涨战力,本身属性优秀,还能照顾其他军团,全方位优秀的核心军团。

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:场上军团每获得7个太阳之种,此军团获得+1数量,所有军团获得+1强化

功能:

  1. 场上军团每获得7个太阳之种,此军团获得+1数量,所有军团获得+1强化
  1. 属于已寄生单位
  1. 作为英雄单位,不被任何兵种克制

评价:

  1. 已寄生体系用于提高上限的绝对核心
  1. 极其优秀的基础属性,成长起来值得信赖,战力丝毫不掺水
  1. 配合花宫内亲王,一回合至少增加所有军团+2强化
  1. 可以放置在任何位置,均可以有效发挥作用
  1. 在有持续性获取太阳之种的情况下,该军团必拿

搭配军团:

  1. 旭日铁炮队
  1. 足轻投弹手
  1. 花宫内亲王


琴师无名


结论:非寄生流的绝对核心,姬武士一己之力的崛起带动了整个非寄生体系,中后期在有3个以上非寄生旭日军团时,可以购买上场,加快体系的战力增长。

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:回合结束:所有未寄生的旭日军团失去1个太阳之种并获得+2数量和+2强化

功能:

  1. 回合结束时所有未寄生的旭日军团失去1个太阳之种并获得+2数量和+2强化
  1. 属于未寄生单位
  1. 拥有AOE范围伤害技能,释放期间保持无敌,技能每击杀一个单位恢复一次生命值

评价:

  1. 非寄生体系用于提高上限的绝对核心
  1. 可以提高非寄生体系至少2倍的成长速度
  1. 可以临时放置在侧翼,甚至可以做到全灭整个侧翼骑兵军团

搭配军团:

  1. 旭日铁炮队
  1. 锁链忍者
  1. 姬武士
  1. 旭日剑圣
  1. 相扑投弹手
  1. 花宫内亲王


寄生剑圣


结论:曾经的辉煌已经逝去,如今沦为难民,缓慢的移动速度被对手放风筝,看起来很猛的AOE剑刃风暴宛如刮痧,数值膨胀的战力如同风中残烛,不到万不得已,不要养寄生剑圣!当前版本不能当核心主力军团,当个辅助核心混一下强化和太阳之种,放在边路等骑兵冲锋挂机就行了。

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:接受3个太阳之种后,获得+1数量+2强化

功能:

  1. 接受3个太阳之种后,获得+1数量+2强化
  1. 属于已寄生单位
  1. 拥有AOE范围伤害技能,释放期间可以继续前进

评价:

  1. 尽量不要当核心军团!选择了它就代表你快死了
  1. 可以当辅助输出的军团当挂件培养
  1. 可以当神官投弹手体系、寄生舞姬体系外挂的挂件

搭配军团:

  1. 太阳神官
  1. 花宫内亲王
  1. 两面宿傩
  1. 寄生舞姬


花宫内亲王


结论:任何体系、任何时间、任何情况,看到必买,生死之战时必带

评分:

战斗力:4星

理财力:0星

特殊能力:回合结束:所有军团获得+1强化,将1个太阳之种置于备战区

功能:

  1. 回合结束时,所有军团获得+1强化,将1个太阳之种置于备战区
  1. 属于已寄生单位
  1. 拥有极其强大的光环技能,所向披靡:战斗开始时为所有友军施加太阳的加护,被加护的单位在首次生命值低于50%时,立刻为其恢复15%的生命值,并提供20%的攻击力加成,持续15秒。

评价:

  1. 看到必买,有多少买多少
  1. 配合寄生舞姬,每回合至少群体+2强化
  1. 出场直接释放光环技能,所有右方军团获得光环加持,等于开局获得了30%的隐形战斗力加成
  1. 作为一个远程英雄单位,可以被敌方远程AI强制锁定,引诱对方远程主力不断的试图攻击而导致走位错乱送死

搭配军团:

  1. 任何体系


两面宿傩


结论:后期寄生流的组件,不是绝对核心,可以拿来打工,迫不得已时可以依靠买卖未寄生军团刷太阳之种和增加所有寄生军团的强化。

评分:

战斗力:5星

理财力:0星

特殊能力:每当未寄生的旭日军团离场时,将2个太阳之种置入场下,使所有已寄生军团获得+1强化

功能:

  1. 每当未寄生的旭日军团离场时,将2个太阳之种置入场下,使所有已寄生军团获得+1强化
  1. 属于已寄生单位
  1. 拥有诸多强力技能,可以在任何位置发生巨大作用

评价:

  1. 属于后期打工军团,当前版本不适合当主力,但是,如果大势已去、天命难违,为何不试试两面宿傩的灭世一刀呢
  1. 中后期配合买卖未寄生单位刷太阳之种和强化
  1. 出场会展开6秒左右的无敌盾,可以免疫伤害,前置时可以吸收对方大部分火力(由于AI会优先攻击英雄单位直到该单位死亡,而两面宿傩开盾无敌,所以,你懂的)
  1. 两面宿傩可以蓄力斩击,被击中的单位会被强制打断和击飞,同时附带高额伤害,放置前排时,一刀可以打断对方前排任何技能和攻击,甚至可以分割战场
  1. 两面宿傩的普通攻击具备AOE效果,极其擅长对抗集群单位,放置侧翼可以单挑整个低强化骑兵军团,面对高强化军团,无敌带自身的高额血量,可以争取10秒左右的时间
  1. 光耀大地!湮灭万物。

搭配军团:

  1. 任何已寄生体系


奔马

苍狼

强化

强化指对军团单位的属性提高,提高的程度根据军团的数量来动态调整,单个军团数量最高为40,多出来的数量将自动转化为强化等级,强化等级没有上限

当军团只有1个数量时,每强化1点提高10%的基础攻击力生命值,40个数量时则调整为2.5%,1-40之间有特殊算法来进行合适的比例调整,因此是否增加军团数量,需要根据局势来判断,分析战场情况来知道自己需要强大的少量精英战斗军团还是以数量取胜的人海战术。

一般来说,军团在20-25区间内的数量,再搭配无上限的强化是最优解。

英雄属性的军团单位强化始终是2.5%。

三连机制

本游戏采取了酒馆类战旗通用架构,方便玩家快速掌握游戏玩法。

当相同名称的普通军团(白色)同时位于备战区或上阵区后,且相同名称军团的数量加起来为3个时,触发三连机制,将这三个军团合并为1个金色军团,金色军团效果具体查看图鉴,并不是完全的翻倍效果。合并金色军团的同时,将会获得一个高于当前主城1级的宝箱置于备战区,将宝箱拖拽到上阵区后,宝箱打开,玩家进行三选一操作,选择的军团将被置于备战区。如果备战区7格全满,则宝箱自动损毁

金色军团数量为2个普通的军团的数量之和,军团内数量最高为40,剩余将转变为强化等级,其余的额外buff加成另行计算。举例:

当前主城等级为3,普通木精灵翎军团内数量为3,一个放置在上阵区,一个放置在备战区,从军营区购买第三个木精灵翎卫后,触发三连合并为1个金色木精灵翎卫,其数量为6,获得1个主城等级为4的宝箱置于备战区。

金色标识军团无法再次三连,2个普通同名军团无法与1个金色同名军团无法合并成1个金色三连,3个金色标识军团无法再次合并成1个新的金色军团。

军营刷新机制

本游戏采取了酒馆类战旗通用架构,方便玩家快速掌握游戏玩法。

军营即代表卡牌资源池,所有玩家共享一个资源池,竞技场为8人玩家一同从军营内刷新买卖军团,征战模式则是单人玩家一人从军营内刷新买卖军团。

军营内的军团刷新概率为全部随机不存在主城等级到6后会减少1级军团的出现概率的相关情况,所以在游戏对局中,是否升级主城等级,需要玩家自己独立思考。

军营内军团单位最高等级取决于玩家当前主城等级,例如玩家主城等级为3时,军营内刷新出的最高军团等级为3级。

军团羁绊机制

特定军团出现在上阵区时,会有特殊效果,灵活利用该效果,可以出奇制胜。

苍狼古帝国

羁绊军团:方阵军团,超长枪兵

备战结束进入战斗场景前,方阵军团位于上阵区中前锋,超长枪兵位于上阵区第二排,这时触发军团羁绊:

进入战斗场景后,在所有军团处于待机状态时,方阵军团率先前进到中场横向列阵,变为两排一字长蛇阵。方阵军团列阵完毕后,超长枪兵开始前进到中场列阵,以1比1的数量位于方阵军团之后,合并为1个军团,同时累加攻击力和生命值,并且共享“龟行阵”技能效果。如果超长枪兵军团数量高于方阵军团数量,则多出来的超长枪兵将不会列阵,而是继续在原位置开始战斗。


羁绊军团:塞维尔元帅,将军卫队

塞维尔元帅和将军卫队同时在上阵区时,备战结束进入战斗场景后,触发军团羁绊:

进入战斗场景后,在所有军团处于待机状态时,塞维尔元帅将自动位于将军卫队前面,将军卫队变为菱形阵列,两者将一起发动冲锋技能。


羁绊军团:百夫长,帝国蝎驽

备战结束进入战斗场景前,百夫长位于上阵区中前锋,帝国蝎驽位于上阵区中军,这时触发军团羁绊:

进入战斗场景后,在所有军团处于待机状态时,百夫长变为一字长蛇阵,刷新在超前排位置,帝国蝎驽出现在百夫长身后。待机状态推进结束后,百夫长原地使用投矛进行远程普攻,100码范围内没有敌方单位后,百夫长失去远程攻击能力并开始自由移动;帝国蝎驽原地攻击60码之外的对方军团,攻击模式改为抛射,每次抛射可以统计2个对方单位,攻击60码内的对方单位时,则取消抛射模式改为常规攻击。

麋鹿秘境

羁绊军团:秘境猎兵,秘境长弓手,暴君

当秘境猎兵或秘境长弓手在上阵区时,同时暴君也在上阵区时,备战结束进入战斗场景后,触发军团羁绊:

秘境猎兵或秘境长弓手随机10个军团单位会主动寻找暴君单位,然后进入暴君体内,使暴君在原有基础上获得远程攻击能力,远程攻击能力依然是上车前射手的军团属性,暴君血量同时加上进入的10个单位的50%总血量,暴君损毁后,搭载的军团单位同步死亡。

旭日帝国

羁绊军团:花宫内亲王,寄生舞姬

当花宫内亲王和寄生舞姬同时在上阵区时,备战结束进入战斗场景后:

在战斗阶段,花宫内亲王受到伤害且攻击单位在30米范围内时,且花宫内亲王和寄生舞姬在200米范围内,触发军团羁绊,寄生舞姬会瞬移到花宫内亲王身边“护卫”,当花宫内亲王被敌对骑兵军团发动冲锋时,触发“冲锋拦截”。

护卫(5秒冷却):寻找战斗场景内随机1个寄生舞姬瞬移到攻击花宫内亲王的敌对单位面前,然后进行攻击并强制吸引该敌对单位攻击寄生舞姬。

冲锋拦截:寻找战斗场景内最多5个寄生舞姬瞬移到花宫内亲王面前列成一排,增加该排寄生舞姬抗冲击力9999。


羁绊军团:旭日剑圣,“琴师”无名

当旭日剑圣和“琴师”无名同时在上阵区时,备战结束进入战斗场景后:

在战斗阶段,“琴师”无名受到伤害触发技能“亡命圣音”后,附近有8个以上的旭日剑圣时,发动连携攻击,以“琴师”无名为中心,旭日剑圣们发动AOE范围攻击。

奔马部落

羁绊军团:萨满祭司,金翅大鹏

当萨满祭司和大鹏在上阵区时,备战结束进入战斗场景后,触发军团羁绊:

进入战斗场景后,在所有军团处于待机状态时,金翅大鹏会随机选择一个萨满祭司军团,该萨满祭司军团会全部骑乘到这个大鹏身上,进行合体作战,两个军团的血量将会叠加融合在一起,萨满则自行发动普通攻击。金翅大鹏会强制让萨满祭司给予“嗜血术”,占用萨满祭司军团一个释放“嗜血术”的名额。


羁绊军团:怯薛军,草原弓骑,半人马酋长

当怯薛军、草原弓骑、半人马酋长在上阵区时,备战结束进入战斗场景后,触发军团羁绊:

进入战斗场景后,怯薛军自动拥有远程射箭能力,该能力不会干扰冲锋判断,一般情况下,怯薛军在完成冲锋动作后,根据与对方军团的距离,近距离(接敌的第一排)依然使用刀作为近战攻击,中距离则使用弓箭进行远程攻击。


羁绊军团:怯薛军,飞将

推进结束后,怯薛军朝空中射出一波箭雨 

箭雨在飞将面前快速落地造成伤害并排成10行插在地板上 

每行箭雨有2支箭,每10个怯薛军增加2支箭 

飞将发动一次距离更远、伤害更高的狂风冲击,将插在地板上的箭矢全部引爆 

 羁绊结束后,飞将的狂风冲击进入10秒冷却

军团理财机制

“理财”意思为购买一个军团后,除了获得卖出该军团的1个金币外,还有额外的金币收入,依靠理财这种微操保持玩家自己的经济优势,不断通过细节强化自身体系,让夺冠之路更加顺利。具备理财能力的军团有:

巴图鲁勇士

体积基础概念

1、表示物体所占空间大小的量。

2、体积,几何学专业术语,是物件占有多少空间的量。体积的国际单位制是立方米。

3、计算物体的体积,一定要用体积单位,常用的体积单位有:立方米、立方分米、立方厘米等。计算容积一般用容积单位,如升和毫升,但有时候还与体积单位通用。在计算较大物体的容积时,通用的体积单位用“立方米”。


碰撞体积

在游戏中,就出现了碰撞体积的概念,碰撞体积是单位所占的空间。一般来说,空军没有碰撞面积(你见过空军围空军吗),陆军才有碰撞体积(没有就不能围了),如果那单位外形够大,但碰撞体积小,那外形大也没用,只是虚的,他庞大的体积就能穿过去。因此通常情况下,单位的碰撞体积为正圆形,建筑则可以有长方形、回字形等。

卡位

既然有碰撞体积这个概念后,就会出现单位之间卡位的情况,体积越大的军团单位,就越容易出现卡位的情况,多个单位向一个目标移动,因为体积和寻路问题而导致单位拥挤在一起。

有效卡位

出现了因碰撞体积而产生的卡位拥挤的问题,要学会利用其特点来进行有效卡位,以战斗拉锯策略为核心的沙漠风暴举例:

为了避免己方部队一拥而上而被敌方军队用烈性AOE维持火力基线而惨遭收割,通常打法用射程较远的坦克前置,利用架起的坦克体积来阻止己方后续部队的前进,逼迫己方单位从两侧绕路,因为绕路而产生的前进路线拥挤,导致我方单位从整体向前变成了逐个从两翼向前,当敌方单位烈性AOE集火时,只能攻击到1-2个我方左右侧前进的单位,用极小的单位的死亡换取敌方输出单位的集火轮次,同时因为中心区域被我方单位阻挡而产生的中心空心化,反而让敌方单位不断的从中心路线突进,步入我方火力覆盖范围而惨遭集火秒杀,并且己方其余单位因为绕路缘故,反而达成了包围的战斗阵型,完美实现以多打少的战术效果。


在【全面冲锋】这个游戏中,同样也可以使用有效卡位而达成相应的战术效果,我们利用远距离攻击军团前置,带有短距离突进的军团后置,以此达成吸引敌方军团不断向前,我方军团以逸待劳,提前占据输出位置部署火力基线。

举例:

投刃战车攻击范围60,攻城大炮攻击范围200,蜂巢炮攻击范围40,相扑投弹手攻击范围45,帝国蝎弩攻击范围60。将这些军团前置,利用超远射程提前部署火力基线,将敌人消灭在前进的路上;

由于前置的射手的军团过于脆弱,万一火力基线维持失败,就会被近身,为了杜绝这种情况的发生,我们将拥有短距离无视碰撞体积的军团后置,利用技能突进来跨过射手军团,充当防御肉盾,例如狼人的苍狼盛宴,扑向敌方并造成无法行动的效果;寄生忍者的雾影杀阵,瞬间移动到目标单位处。如果对己方输出足够自信,那么可以后置常规步兵军团,让其缓慢向两侧移动,保持战力数值的同时包围对手,达到扣血伤害最大化的效果。

无效卡位

无效卡位是指己方作战单位因为攻击距离在同一水平线上,攻击目标在同一片区域时,导致在行进途中拥堵在一片区域内,攻击距离过短而单位数量众多,碰撞体积较大,就会出现只有第一排的单位可以有效输出,而其余单位则在第一排单位的后面打转试图挤过去,看似人多势众,实际敌人面对的只有我方第一排单位,因此这些后面打转的单位均属于无效卡位,属于战力虚高,这种情况极易出现被敌方射手军团安稳暴力输出,剥皮式碾压。

举例:

古苍狼帝国的步兵海,以百夫长、渔网角斗士、超长枪兵、比蒙等组成的纯步兵阵容,体积大且攻击距离短,大部分军团单位全在后面打转,等待前排死亡后冲上去填补空缺,而打转期间毫无输出。

竞技场单排8人局回合数战力参考

1回合:500

2回合:1000

3回合:2000

4回合:3100

5回合:4000-4500

6回合:6000-8000(修正为6000-10000)

7回合:8000-10000(修正为8000-15000)

8回合:1W3-1W 7

9回合:1W7挨揍,2W起步

10回合:2W7挨揍,3W起步

11回合:3W-4W

12回合:4W-5W-6W

烂分理论奠基

我们要明确一个目标→上分,那么如何上分→活着进入前四名

目标明确后,为了这个目的,最稳定、最保守的打法是什么→保4争3

打法明确后,如何更稳定的让自己进入前四→前中期重拳出击,一拳20,谁上本就揍谁,将别人的容错率强制降低(比如一个玩家,正常打法4费升2,7费升3,在这两个重要回合,一拳20,两拳40,仅剩60血左右的他,还敢上本吗,就算走位上本成功,被别的天胡玩家或者极限拉战力的烂分同行碰到,拳拳到肉-30-40,连挣扎的机会都没有就出局了)。

游戏过程明确后,如何更稳定的保持前中期优势→选择前期技能可用且可以缓上本的指挥官(变废为宝、锤子妹、逛街达人、合理指挥、灰烬男爵、黄金之王、火麒麟统领、好兄弟、教官尼古拉斯、酒馆强盗、巨型战象、理财达人、买二送一、贸易大王、奴隶主、破损科学球、清一色、首单优惠、撒豆成兵、挖宝奇兵、恶霸佣兵、物以类聚、雪鬼兽智者、喜新厌旧、再次合作、长弓领袖、战争领袖),拥有强势的英雄技能,战力绝对领先的情况下,重拳出击,压低其他玩家血线,让自己保持72血量以上或者拥有远超其他玩家战斗力数值(150%以上),在这样紧迫的血量和战斗压力下:

  1. 会加速游戏进程,对方玩家明确打不过你,直接升本,成为天胡玩家,大杀四方,或者带着自己的残血,碰到天胡玩家或者极限拉战力的同行烂分玩家,一拳被迫出局或者连跪出局
  1. 降低游戏进程,对方玩家心理发麻,不敢上本,在同样的低本科技面前,我方指挥官技能和战斗力数值保持大优,一回合15-40血,逐渐消耗,耗死其他玩家
  1. 游戏中后期,我方战斗力疲软,没有爆炸式的战力增长,这时候就要靠绝对的血量优势,你只能挨天胡玩家一拳71,但是我能挨两拳,一拳下去,玩家死一半,我残血。以此依靠天胡玩家的强力输出,送其他玩家离开,保证自己进入前四。
  1. 高于72血量的前提下,我们在承受一拳伤害之后,大概率被认定为败者组,会被匹配到尸体,那么依靠对抗尸体,我们又可以活一回合,这时候就会又有一名残血玩家为我们的烂分牺牲,为我们吃烂分做出杰出贡献

全部明确后,就需要自身信念坚定,要绝对坚定自己是以烂分为目的,任何操作行为都以降低其他玩家血量为目标,不以物喜,不以己悲,看到吃鸡的诱惑(你认为你天胡了)直接屏蔽,拉战力,缓上本,意志坚定,重拳出击,犹豫就会被败北(给了别人成长的机会,给了别人吃烂分的机会)。

这个理论历经接近一年时间考验,依然符合游戏环境。

通用战术

在此介绍几种通用战术,这些战术彼此之间互有克制,我们需要根据实际情况采取对策,但前提是我们要了解对方的战术模板,以此来优化我方战术。

标准战术

标准战术为默认常规布阵,分别为先锋三位置为步兵,侧翼双位置为骑兵或步兵,中军双位置为射手,依靠步兵的肉度来承担伤害,依托两翼骑兵的冲锋来尝试切入敌方后排或者依托具备反制骑兵能力的步兵,中军双军团射手则安稳输出。

骑兵两翼,步兵先锋,射手中军,如图所示:


带有拒马能力的步兵两翼布阵,如图所示:


协同冲锋战术

协同冲锋战术指利用枪骑的集群冲锋,分成两批先后发动冲锋,第一批枪骑军团冲击力耗尽的同时压低对手正面军团血线,第二批枪骑军团再接敌后发动冲锋,摧毁对方先锋的有生力量,顺势突入对方后排收割射手军团。同时预防对方采用火力线压制战术和火力延申战术,如果对方敢采取射手军团前置的打法,则协同冲锋会瞬间清场,直接奠定胜局。

目前最优配合为将军卫队古苍狼,古苍狼的冲锋技能无视拒马等,可以直接冲到后排,冲锋路径上的对方军团全部变成残血甚至死亡,然后将军卫队发动冲锋填补伤害,完成对方中路两个军团的残余收割。

适合该战术的军团有:

铁鄂堡枪骑兵、大角鹿骑士、大角鹿、将军卫队、怯薛军、铠甲战象、古苍狼、暴君

火力线压制战术

火力线压制战术为依托远距离的射程高频率的攻击速度,用快速的击杀速度来维持战线稳定,将对方部队的前进方向锁死在一条线上,每有一个对方单位越过这条火力基线,都会被直接击杀,从而形成【剥洋葱】式的层层收割,等待对方单位主动走向死亡。

该战术布阵方式为,前锋三军团均为射手军团,优先选择数量多、有效输出高、攻速快或者血量高的射手军团,例如连驽手、蜂巢炮、神机营、深渊三头蛇、秘境猎兵、投刃战车、神射手、金星射手。将数量最多的两个射手军团放在前锋左右两格,数量少的放在中间,方便开战时展开,扩大输出面积,让绝大多数单位可以同时输出,共同营造火力压制基线,不间断清扫第一层的对方单位,第二层单位拥挤过来时再次清扫,层层清扫,我方射手单位基本保持不动,坐等对方缓慢的过来送死。

由于我方射手军团前置,导致第一时间受到骑兵冲锋时,会造成我方大面积死伤,导致核心输出单位全灭,因此,在中军单位,我方要有保底的预防手段,例如后置狼人,用技能跳跃强控骑兵;例如高强化的寄生忍者,用技能瞬移到对方正面互换战损;例如铁浮图冲撞技能直接越过前排射手正面顶住骑兵并造成眩晕效果。拥有这些保底手段后,我方射手就可以安稳输出,不仅要比对方射手提前输出,而且输出环境要更好,不会出现在后面卡位、阵型展不开等问题。


火力延申战术

火力延申战术指远程单位利用射程优势,占据优势输出区域后,通过不断的击杀对方单位来获取更多的优势输出区域,以此达到火力延申。

这种战术在拥有集团作战的拉锯战中最为常见,以沙漠风暴和冰雪风暴为例,这类游戏中都有一个拥有烈性范围AOE的高伤单位,这类单位拥有一个显著特征:索敌范围射程范围。举个例子,坦克射程为15,如果索敌范围也是15的话,就会出现大量同种单位全在15射程的边缘互相卡位,互相争夺有利输出位置,将大量的输出时间浪费在无意义的寻找位置上,这种单位的战斗效果明显非常失败,因此将索敌范围降低到13,坦克在13射程时发现敌人,开始进入原地攻击模式,在这几秒内,大量的坦克会在13射程这个范围内争夺输出位置,但是敌人的单位还在在不断前进,这时候双方的距离从13向0缩小,越来越多的坦克触发13射程索敌,开始进入攻击模式,这时候,坦克集群都触发了索敌,开始原地进入攻击模式,就不会再互相抢位置,那么进入索敌范围的敌人全部死亡后,坦克会从攻击模式转移到移动模式吗,并不会,因为它的射程是15,13射程范围的敌方单位清理完毕后,会原地继续攻击14、15射程的敌方单位,那么13-15这个射程区间,就是火力延申。

明白火力延申之后,【全面冲锋】中目前索敌范围和射程范围是一致的,那么就非常容易出现拥挤和卡位的情况,为了解决这种情况,将火力延申战术中远程输出军团的安全阀值缩小。将两个具备不同射程的射手军团分别放在第一排的先锋中位和第二排的中军位,达成火力协同,先锋位放置输出低性价比低的射手军团,充当伪肉盾吸引火力,中军放置射程远、伤害高的射手军团,利用射程叉,配合前排射手迅速收割即将碰触到的敌方单位。

以秘境猎兵和秘境神射手为例:

秘境猎兵射程25,技能二连射击可以后撤一步;

秘境长弓手射程35,技能点燃箭矢附带额外伤害;

秘境猎兵作为一本单位,伤害较低,在25射程范围内遇到敌人时,攻击无法直接击杀对方单位,所以将其前置,用以吸引对方单位过来攻击,并且不杀死,故意放对方单位过来,在即将正面攻击时,秘境长弓手的35射程范围已将对方单位囊括其中,这是对方单位将会受到两个军团的同时攻击,高额的伤害瞬间将进入双射程的对方单位击杀,形成了贴脸式的火力线压制,以此不断的让对方单位推进过来送死。

战术体系模板

麋头车冲锋流

上手难度(满级为5级):

4级难度,及其依赖单一军团

主要军团:

左侧翼:金色小鹿

左前锋:大角鹿骑士

中前锋:生命之树

右前锋:大角鹿骑士

左中军:暴君

右中军:暴君

右测翼:大角鹿

推荐英雄:

好兄弟:技能定向找大角鹿、大角鹿骑士、独眼

生命之树:技能定向获得生命之树,自然之力丰富

挖宝奇兵:技能检索大角鹿骑士、独眼、生命之树、暴君

打法描述:

依靠”大角鹿骑士“高速摧毁自然之力的特性来带动整个体系爆发式战力增长。

前期第2-3回合可以单挂小鹿积攒自然之力,中期依靠运营手段通过对子升4碰5开箱子拿大角鹿骑士或者上5本搜索大角鹿骑士,拿到大角鹿骑士后再拿体系组件大角鹿等。尽量让大角鹿骑士摧毁足够多的自然之力来带动其他麋鹿骑兵的高速成长,在每回合都能让大角鹿骑士摧毁4-6点自然之力时,尽快到6本找暴君和生命之树。

概括:没有大角鹿骑士不走该体系;

依靠大角鹿骑士的摧毁来带动所有麋鹿骑兵的数量增长;

依靠小鹿、生命之树、大角鹿提供自然之力;

依靠暴君提供全阵容的强化等级。

树界降临流

上手难度(满级为5级)

2级难度

主要军团

左侧翼:森绿之巢守卫/树人守卫

左前锋:百夫长

中前锋:树人守卫

右前锋:永夜守护者/树人守卫

左中军:生命之树

右中军:花宫内亲王

右测翼:森绿之巢守卫/树人守卫

推荐英雄

生命之树:技能定向获得生命之树,自然之力丰富

逛街达人:低成本搜索大树类军团,尽快凑齐三连

挖宝奇兵:技能检索大树类军团和独眼粉碎者

打法描述

大树军团自身特性提高数量,百夫长提供强化。

前期中依靠木精灵翎卫积攒自然之力,凑满16自然之力。中期在4本寻找树人守卫、森绿之巢守卫、百夫长,百夫长是强化核心,树人守卫是战力核心。后期寻找独眼粉碎者、生命之树加快战力提高,独眼粉碎者加速回合结束效果,生命之树提供额外一次绽放效果,花宫内亲王提供群体强化和回复光环。

概括:依靠木精灵翎卫积攒自然之力;

依靠大树军团自身绽放加快成型;

依靠百夫长的强化光环同步提高步兵单位的强化等级;

依靠独眼粉碎者的效果提升整个体系的战力;

依靠花宫内亲王提供群体强化和战斗回血光环。

千疮百孔流

上手难度(满级为5级)

5级难度,预判对手阵容发展

主要军团

左侧翼:精灵女王

左前锋:金星射手

中前锋:秘境猎兵

右前锋:金星射手

左中军:秘境长弓手

右中军:秘境长弓手

右测翼:秘境神射手

推荐英雄

黄金之王:技能定向点金金星射手、秘境神射手

长弓领袖:提高所有射手军团的射速和射程

挖宝奇兵:技能检索射手军团和独眼粉碎者

打法描述

依靠多层次同步火力输出快速收割对方单位。

前期用秘境猎兵和秘境长弓手稳步提高战力。中期寻找金星射手和秘境神射手为射手体系提升全面战力,金星射手可以群体加持强化等级,秘境神射手提供135体系共同提升。后期寻找精灵女王,让射手军团额外激活一次,同时提供减伤降低战损。

概括:依靠135射手体系的快速成型;

依靠金星射手提供群体强化;

依靠精灵女王提供双倍效率;

依靠独眼粉碎者的效果提升整个体系的战力。

需要预判全场玩家的骑兵军团强度。

木精灵晋升流

上手难度(满级为5级)

2级难度

主要军团

左侧翼:森绿之巢守卫

左前锋:永夜守护者

中前锋:树人守卫/永夜守护者

右前锋:生命之树

左中军:木精灵翎卫/秘境长弓手

右中军:秘境神射手

右测翼:森绿之巢守卫

推荐英雄

底牌:技能定向培养相关军团,替换军团时不会亏战力

长弓领袖:提高所有射手军团的射速和射程

挖宝奇兵:技能检索相关等级军团

打法描述

依靠木精灵翎卫积攒自然之力和前期过度,迅速转型为培养射手为核心的大树体系。

前期用木精灵翎卫搭配藤蔓魔像等稳步提高战力。中期寻找秘境长弓手和秘境神射手为射手体系提升全面战力,将木精灵翎卫自然之力转移给其他核心射手,使森绿之巢守卫定向培养更强的射手军团。

概括:依靠木精灵翎卫积攒自然之力作为基础;

依靠森绿之巢守卫和永夜守护者培养射手;

依靠森绿之巢守卫屏蔽骑兵军团冲锋;

依靠生命之树提供多倍绽放。

木精灵守巢流

上手难度(满级为5级)

2级难度

主要军团

左侧翼:森绿之巢守卫

左前锋:永夜守护者

中前锋:木精灵翎卫

右前锋:永夜守护者

左中军:秘境长弓手

右中军:旭日铁炮队

右测翼:森绿之巢守卫

推荐英雄

逛街达人:低成本搜索军团,尽快凑齐三连

长弓领袖:提高所有射手军团的射速和射程

挖宝奇兵:技能检索相关等级军团

打法描述

依靠木精灵翎卫积攒自然之力和前期过度,中期凑齐三本最强三射手基础阵容。

前期用木精灵翎卫搭配藤蔓魔像等稳步提高战力。中期寻找秘境长弓手和旭日铁炮队作为核心胚子,利用木精灵翎卫将自然之力转移给秘境长弓手,使森绿之巢守卫定向培养秘境长弓手,旭日铁炮队为秘境长弓手和森绿之巢守卫、永夜守护者提供强化,后期永夜守护者为三个射手军团同时提供培养,独眼粉碎者为整个体系提供额外培养资源。

概括:依靠木精灵翎卫积攒自然之力作为基础;

依靠森绿之巢守卫和永夜守护者培养射手;

依靠森绿之巢守卫屏蔽骑兵军团冲锋;

依靠生命之树、独眼粉碎者、农民等提供额外成长资源。

火麒麟混搭流

上手难度(满级为5级):

5级(需要快速到达五本主城且需要找高质量兵团)

可玩性:强推,上限很高,战力因为兵团质量高非常真实

核心兵团组成:流寇火麒麟,马王。

主要兵团:

中前锋:铁浮屠

右右峰:马王、流寇火麒麟

侧翼:将军卫队、大象

中军:金星射手、旭日铁炮队

指挥官推荐:

城堡:血量优势在你飞速上本时依然可以保证血量健康

逛街达人:找牌优势,一本拿个蝎子大概率保两轮血,后面找质量卡也很棒

首单优惠:节奏型指挥官,如果拿到流寇亡命徒时基本保证每回合上本买一张卡

恶霸佣兵:独特的技能机制飞本的同时可以一直换卡

挖宝奇兵:探索机制六次给箱子可通过卡次数飞5出货


玩法描述:

依靠马王的多倍战吼来获得额外资源

依靠流寇火麒麟实现每回合的多阵营战力强化

在过度阶段寻找拥有"自增长战力"的优质胚子军团

依靠流寇力士、农民等获得额外刷新次数和额外资源

旭日未寄生流

上手难度:

3级

主要兵团

其实非寄生流比较矛盾,一般有2个摆法

一种是姬武士+铁炮+投弹 放前排。因为投弹手和铁炮都是手短高伤的射手,丢前排直接把对面步兵清了

还有一种是比较老图的 前排忍者剑圣 后排投弹姬武士。优点是投弹肯定死得少,但是剑圣容易白给,然后侧翼肯定少一队护卫

还有必须留起码1个空位。

推荐英雄

逛街达人:低成本搜索军团。

挖宝奇兵:技能检索相关等级军团。

净化者无名:极大程度提高了该玩法上限。

打法描述

前期能拿到母衣众积赞太阳最好,拿不到也不强求。

三本需要搜寻姬武士(安稳度过前期的最好伙伴,超强拒马。)旭日铁炮队(太阳之种来源)锁链忍者(打架能力强,拉战力快)

四本需要搜寻相扑投弹手(该玩法主力输出)

旭日剑圣(前排步兵加数量,没有也可以不必强求)

五本需要搜寻该玩法核心卡牌隐修者无名,前期的铺垫都是为了这张卡做准备,依靠吃掉太阳之种或者数量和加强。

如果死活d不到无名也不要紧,主要目标其实是养姬武士和投弹,留空位一是赛独眼给姬武士过度,二是随便丢个兵团上去喂个太阳卖了触发投弹加数量。

六本只需要搜寻花宫内亲王即可。

虽然介绍说是未寄生流,实际旭日最强单卡是舞姬,如果你有金铁炮\花宫,后抽到舞姬请务必塞到场上。舞姬可以依赖铸剑师、投弹、花宫、金铁炮快速成长数量。

奔马奴隶流

上手难度

0级(主要是看发牌员脸色)

主要兵团

除了质子骑的所有奔马军团

推荐英雄

逛街达人:低成本搜索军团。

挖宝奇兵:技能检索相关等级军团。

奴隶主:赢了送3个奴隶

底牌:奴隶丢场下养3个


其实啥都可以玩,只要发牌员给面子就行

打法描述

卡一本d到金巴图鲁后上2本d探马。核心就2个

1、养场下奴隶(不要丢场上)

2、三连探马,

原则20多个奴隶后就可以优先考虑三连探马,三连探马后先上3本然后挂上去赌4本箱子。

赌出铁浮屠有后期质量保证。

如果没赌出来就撑着40探马的强度早点上4本。然后d铁浮屠和训鹰人,前者站场步兵,后者强力buff。

在有铁浮屠后,上5本找半人马。半人马的卡牌效果可以重新触发战吼,是奔马后期的最终保障。

ps1:在死活抽不到半人马的情况下,飞将的战吼全体数量+1卡牌效果和大鸟的两侧强化+5可以作为下位替代品使用。

ps2:马王可以让战吼双倍触发,但是对被半人马重新触发的战吼无效。


本篇指南到此结束,在最后给大家一句话:

兵无常势,水无常形,用兵之道,变幻万千,这就是全面冲锋的最大魅力。

————————————————————L·A·R 三千星辰

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火凤凰

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旭日篇

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蔚蓝极

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死憋奴隶流

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非寄生(传统姬武士流)

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全面冲锋外传

战争领主——【帝国蝎弩】杜伯猡

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