1.绿色蔬菜汁:
1000w/瓶金币每天限购3个
500w/瓶杜卡特每天限购1个
15个活跃济/瓶限购每天限购1个
2.新三本(特性本):
人数是4人→8人
3.净化副本:
乌龟、死神、使徒副本:困难吉尔迦斯由任务金币→支票抽取盲盒(10W~12W)
4.阿兹卡班副本:
不再队长有票全队进入,需要成员携带门票方可进入,否则提示门票不足
门票:价格由200w → 65W
限购:10次 → 15次
概率调整:(更容易获得宝箱了)
红色改造石头*1
蓝色改造石头*1
希里安*2 改为:囚徒的宝箱*1
希尔文合金*2 改为:囚徒的宝箱*1
崩坏的魔力精华*1
凝缩的混沌之轮*1
魔力黄金线*1
囚徒的宝箱*1
变异兔脚*1 改为:囚徒的宝箱*1
免费修理箱(铁匠铺、工程师、炼金术)*1 改为:囚徒的宝箱*1
囚徒的宝箱:
新增道具:进化宝珠(利维坦防具进化需要,宝箱开出概率5%)
怪物调整:
监狱之眼
新增被动:近战PD5.副本掉落去除:
(囚徒宝箱)(摄魂怪通关宝箱)(精英影子通关礼盒)
白金锤、生锈锤 掉落移除
6.会员任务(5个):
增加新奖励:活跃药剂*1 升学分*5 支票200w
新增会员任务“收集明胶”
奖励:
每日签到钱币50个
冒险家印章2个
哈利币3个
红色鉴定工具5个
活跃剂*1
升学分*5
支票*200w
7.任务书:
土豆每日任务改方案:土豆王和土豆互换先后位置
8.对角巷:
去除:修理箱子
新增:白金锤子/200W个
新增:活跃济抽取盲盒(1~10个)/4000w10个
9.尔格调整:
我们修改了尔格50级的武器能力数据会比官方的能力值大大提高,甚至是质变。目前我们观察到由于尔格50定价过于廉价,而且游戏也有送不同等级尔格直升石头,绝大多数人不愿意自行收集材料来提升尔格50,甚至还丢弃尔格材料,而且尔格成功率还是被我大概提高的前提下。这并不是我想要的结果。经常我沉默的思考决定下面操作:
1.尔格提升成功率又固定30% → 回调国服成功率
2.商城贩卖尔格50直升石头下架
3.累计等级5W奖励的尔格50直升石头 → 尔格30直升石头
4.累计等级10W奖励的尔格50直升石头 → 尔格40直升石头
尔格地狱回归
10.麦格NPC:
新增:尔格稀有材料箱子(30哈利币/10个)
随机开出:
11.优化新手CDK优化
金币起步(新增30个救济金卷)每天可以小黑人兑换支票一次
12.糖果屋通关宝箱副本
所有难度加入以下随机掉落:
生命药水 500 点 SE
魔法药水 500 点 SE
体力药水 500 点 SE
13.魂器制作调整
追加新材料加入“活跃药剂”*200个
(单手剑、弓箭、矛、铳系列则为一半)
14.网页商城:
支票同步市场化100R/1E → 30R/1E(金价会跟着市场变化而变化)
15.任务书刊:
增加新的任务:
35213 阿兹卡班的囚徒(1~8)
经验*100000
冒险家印章*3
哈利币*2
升学分*2
活跃药剂*2
格瑞德尼的鉴定工具*2
35218 深渊伦达
经验*100000
冒险家印章*1
哈利币*2
升学分*2
活跃药剂*2
格瑞德尼的鉴定工具*2
怪味跳跳糖*1(60个即可兑换S级组合卡盲盒,海格npc)
35219 命运之夜
经验*100000
冒险家印章*1
哈利币*2
升学分*2
活跃药剂*2
格瑞德尼的鉴定工具*2
Fate圣杯之证*1
35220 困难梦拉拉比(3~5)
经验*100000
冒险家印章*5
哈利币*2
升学分*2
活跃药剂*3
格瑞德尼的鉴定工具*2
完全恢复药水*2
200W支票箱*1
35230 困难梦幻拉比(单人)
经验*100000
冒险家印章*3
哈利币*3
升学分*3
活跃药剂*3
格瑞德尼的鉴定工具*3
完全恢复药水*3
200W支票箱*1
35231 困难糖果屋(单人)
经验*100000
冒险家印章*3
哈利币*2
升学分*2
活跃药剂*2
格瑞德尼的鉴定工具*2
200W支票箱
35232 摄魂怪(困难1~3)
经验*100000
冒险家印章*3
哈利币*2
升学分*2
活跃药剂*2
格瑞德尼的鉴定工具*2
35233 摄魂怪(低级1~2)
经验*100000
冒险家印章*2
哈利币*1
升学分*1
活跃药剂*1
格瑞德尼的鉴定工具*1
16.技能优化:
1.电磁风暴去除僵直
2.狂乱去除僵直
17.银行
1.取钱最大金额提高到200w