白猪指令全集
2月7日 12:36 更新
开启更多功能,提升办公效能

白猪指令,是指通过服务器聊天消息下发的指令,具体如下:

指令发送方式如下(比如寻路到 330,330):

This_Player.PlayerNotice('GO=3:330:330',5);

BUFFME

对自身触发buff特效,格式:

BUFFME=特效id

BUFF

对锁定目标触发buff特效,格式:

BUFF=特效id

RNPC/CNPC

动态刷新自定义npc界面元素,格式:

RNPC=自定义代码串,例如
RNPC=1:Text:……

RPNL/CDYP

传统动态面板消息,格式:

RPNL=自定义代码串,例如
RPNL=1:Text:……

PNL/DYP

打开传统动态面板,格式:

PNL=自定义代码串

NC

向客户端发送滚屏消息

NC=自定义代码串

REQP/EQP

人物装备面板消息,可在装备面板增加自定义内容

REQP=自定义代码串

RUDP/UGP

控制台扩展,可以在控制台主界面增加自定义元素内容

RUDP=自定义代码串

RBGP/BGP

背包扩展,可增加元素到背包上

RBGP=自定义代码串

RMP/MP

大地图扩展消息,打开大地图时,可增加自定义内容

RMP=自定义代码串

RDPNL/CDTP

刷新自定义动态面板,更新动态面板中的元素(常用)

RDPNL:面板id=自定义代码串

DPNL/DTP

打开或关闭自定义动态面板,格式:

DPNL=面板id:json文件:是否可移动
是否可移动,0表示可移动(默认),1表示不可移动

TP

打开或关闭传统常规面板(比如组队商城面板)

TP=面板名称
如:TP=bag 表示打开背包

DELAYCALL

延迟调用服务端函数,格式

DELAYCALL=loadproc:5
表示5秒后调用服务端函数 _loadproc

TIM/TIMER

开启或关闭客户端定时器

TIM=是否开启:timerid同时也是服务端函数:调用间隔:客户端校验函数
开启:TIM=1:aotorecyle:5:canrecyle
关闭:TIM=0:aotorecyle
上面例子表示5秒回收一次,回收之前会先调用本地函数 canrecyle
本地函数写在:timer.callbacks 里

STATUS

更新客户端数据状态

STATUS=Recover:1 --1表示开启吸血,0表示关闭吸血
STATUS=EQChanged --表示手持武器变更,需更新客户端数据(武器buff使用)
STATUS=canLostHPHit:1 --1表示开启掉血触发,0表示关闭
STATUS=buffs:多个id冒号隔开 --表示开启buff,后面是buffid清单

AUTORAT

开启或关闭挂机

AUTORAT

TASK

标示任务怪,怪物名称会变成绿色,并加上<任务>两个字

TASK=稻草人

NOTASK

清除地图中的任务怪

NOTASK

USE

使用背包里的某个物品

USE=金创药

GO

寻路,在当前地图寻路

GO=3:330:330

MIG

使用魔法

MIG:12

BACKHOME

回城

BACKHOME

RELOADBAG

刷新背包

RELOADBAG

TALK

寻路到Npc,并与之对话

格式:TALK:mapid:npcname:x:y
比如去土城找老兵:TALK:3:土城老兵:330:330

HIDEABIL

隐藏某个属性的一部分值

格式:HIDEABIL:DC:属性:最大属性
比如:HIDEABIL:DC:20:30
隐藏了dc和maxdc值

cSkilPicRf

刷新界面中的技能图标(通常用于自定义技能特效分级升级)

DARK

界面暗了下来,变成半透明,透明度自己调节。比如自定义窗口增加蒙层(年久失修,胆子大的试试)

DARK=1:180
1 表示开启,0 表示关闭
180 是透明度。这个自己调试

rrs

自定义buff动作指令,下发后可以在目标上执行特效(一般通过buff、buffme二次触发,不直接使用)

rrs|特效目标roleid|buffid|方位|锁定对象roleid

bj

在目标上显示暴击特效

bj|目标roleid