物品颜色、装备内观特效、物品动态光柱全部配置在 itemstyle.json 文档里,这里将逐一介绍此文档的配置。
物品颜色(含地面掉落颜色)
"item_color": {
"降妖除魔戒指,放大镜": {
"color": "138,43,226"
},
"屠龙,裁决": {
"color": 89
}
},
"item_map_color": {
"降妖除魔戒指,放大镜": {
"color": "138,43,226"
},
"屠龙,裁决": {
"color": 89
}
}
item_color 是物品颜色,item_map_color 是地面掉落颜色。
配置方法都一样,可以批量配置,一组装备如果颜色一样,就用 逗号 隔开,填写物品名称就行。颜色值支持2种,一种是RGB色,另一种是 单色值。
注意,JSON的配置,文末、段落末不可加 逗号,否则会出错。
装备内观特效
"item_style": {
"降妖除魔戒指,放大镜": { //可批量配置,逗号隔开
"png": "biankuang", //素材目录名称
"min": 21, //素材编号开始
"max": 30, //素材编号截止
"sc": 1.4, //缩放大小
"offsetX": 0, //位移x
"offsetY": 6, //位移y
"interval": 0.2 //播放间隔
}
}
仔细看上面的注译。
特别提醒:
1、文件名 png 必须小写,否则无法识别
2、目录位置:

目录:pic\bzmir\itemstyle
物品动态光柱
"item_image_style": {
"裁决之杖" : { //物品名称
"start" : 8321, //dnitems素材包中的素材开始id
"num" : 5, //素材张数量
"interval" : 0.2 //播放间隔
},
"屠龙" : {
"start" : 8321,
"num" : 5,
"interval" : 0.2
}
}
特别说明,光柱的素材统一放到 dnitems.zip 中,按照序号开始位置、张数来配置即可。